日本亚洲欧美日韩中文字幕_精品欧美一区二区三区久久久_久久av高潮av无码av_成在人线av无码免费_亚洲中文字幕无码久久精品1

返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

13081913316

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

幼兒園大班教案《闖關(guān)》

作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。教案要怎么寫(xiě)呢?下面是我為大家整理的幼兒園大班教案《闖關(guān)》,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班教案《闖關(guān)》1

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、在探究管子不斷變形的過(guò)程中,豐富幾何形體等相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

2、愿意交流不同發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題,體驗(yàn)與同伴合作游戲、相互競(jìng)爭(zhēng)的快樂(lè)。

3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

4、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩管子的經(jīng)驗(yàn);

教學(xué)準(zhǔn)備:課件、紅黃藍(lán)綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;

【活動(dòng)過(guò)程】

一、啟發(fā)幼兒回憶玩管子積木的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)參與興趣。

1、幼兒交流經(jīng)驗(yàn),在相互分享中激發(fā)玩管子的興趣。

師:小朋友,框里是什么積木?平時(shí)你能用管子積木變出什么好玩的?

2、交代分組情況。

師:今天,我們要分組來(lái)玩“管子變形闖關(guān)”游戲。首先按管子顏色分四組。

二、動(dòng)手動(dòng)腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)合作能力的發(fā)展。

1、第一關(guān):管子變長(zhǎng)棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),愿意交流。

(1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關(guān)任務(wù)一:管子變長(zhǎng)棒(師:你能看懂第一關(guān)任務(wù)嗎?)

(2)幼兒操作。(重點(diǎn):兩根小棒一樣長(zhǎng)。數(shù)數(shù)每根小棒有幾個(gè)管子?)

(3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長(zhǎng)嗎?怎么比?(發(fā)現(xiàn)秘密一:管子插時(shí)用力)提示卡

2、第二關(guān):管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。

(1)(圖二)師:第二關(guān)任務(wù)是什么?你發(fā)現(xiàn)要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個(gè)十字管?)(發(fā)現(xiàn)秘密二:兩人合作;發(fā)現(xiàn)秘密三:粗頭找細(xì)頭)提示卡

(2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個(gè)方框?(重點(diǎn):兩人合作情況、管子插接方法等)

(3)分享討論。請(qǐng)幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。

3、第三關(guān):管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

(1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。

第三關(guān):這是一個(gè)什么?(方架子)

師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發(fā)現(xiàn)秘密四:六人分工合作)提示卡,幼兒交流小組意見(jiàn)。

師:你有什么發(fā)現(xiàn)?有什么問(wèn)題?(有幾根小棒?幾個(gè)十字管子?幾個(gè)彎管?重點(diǎn)討論:原來(lái)三個(gè)方框拆掉幾個(gè)?六人怎樣合作才能最快完成?)

(2)第一次嘗試。重點(diǎn)關(guān)注遇到什么問(wèn)題。

(3)交流討論失敗的原因。

師:闖關(guān)時(shí)出現(xiàn)什么問(wèn)題?誰(shuí)有好辦法?

視頻與實(shí)物解析,幫助幼兒進(jìn)一步感知幾何形體結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。重點(diǎn)觀察:方架子由兩個(gè)方框、四根小棒組成。

(4)第二次嘗試。根據(jù)討論經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)完成闖關(guān)任務(wù)三。

(5)幼兒交流成功經(jīng)驗(yàn)、交流好辦法。(發(fā)現(xiàn)秘密五:彎頭方向)提示卡。

三、在猜測(cè)想象、對(duì)比觀察中激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的愿望。

1、管子游戲暢想。師:猜猜第四關(guān)的任務(wù)是什么?

2、管子闖關(guān)拓展。師:看看比比,第四關(guān)任務(wù)和第三關(guān)有什么關(guān)系?回到教室我們?cè)傺芯浚?/p> 幼兒園大班教案《闖關(guān)》2

活動(dòng)目標(biāo)

1.提高幼兒的身體動(dòng)作的協(xié)調(diào),靈敏性和跑步的能力。

2.發(fā)展幼兒的獨(dú)立,集體團(tuán)結(jié)的 精神。培養(yǎng)幼兒活潑開(kāi)朗的性格。

3.發(fā)展幼兒想象力。

4.遵守社會(huì)行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

5.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1如何培養(yǎng)幼兒組織能力。

2如何發(fā)揮幼兒繪圖的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

小彩旗彩色粉筆彩條圖形:圓三角形正方形半圓

活動(dòng)過(guò)程:

1.教師充滿熱情地對(duì)孩子說(shuō):“今天終于放晴了,我們?nèi)敉饣顒?dòng)玩好不好?請(qǐng)小朋友認(rèn)識(shí)圖形及彩帶。

2.教師帶著幼兒排著整齊的隊(duì)伍來(lái)到操場(chǎng)。

3.教師跟孩子們做些簡(jiǎn)單的活動(dòng)前準(zhǔn)備。

A.剛才我們認(rèn)識(shí)了哪些圖形?每組選一個(gè)優(yōu)秀有組織能力的孩子(小指揮)來(lái)回答,答對(duì)了,幼兒選圖形和小彩旗,一共分四組。

B.請(qǐng)幼兒想象,把手中的圖形用粉筆在地面上變成些有趣的小建筑。每組經(jīng)過(guò)大家的商量。并要求適合孩子們跳躍、平衡的圖形。

C.在自由活動(dòng)中,孩子們,你們應(yīng)該注意些什么?安全!跳時(shí)不能太快,以免相撞。一定聽(tīng)從小指揮的安排。

D.每組的小指揮拿著彩旗,圖形和粉筆,帶著自己伙伴去完成一個(gè)圖形。每組在不同方向畫(huà)。

4.教師觀察,孩子們畫(huà)好后,觀察每組活動(dòng)的情況。教師在讓幼兒集中一起。孩子們,請(qǐng)告訴老師,你們畫(huà)的是什么?

1.第一組:彩帶。長(zhǎng)長(zhǎng)的獨(dú)木橋。發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力。

2.第二組:圓形。梅花樁。發(fā)展幼兒的想象力,幼兒的.跳躍能力。

3.第三組:圓,三角形。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。發(fā)展幼兒想象力,幼兒的跳躍能力。

4.第四組:半圓,正方形。跳房子。發(fā)展幼兒的想象力,幼兒的跳躍能力。

5.讓每組的孩子演示 給大家看。 【演示的效果很好,孩子很開(kāi)心。 】

規(guī)定1:腳必須來(lái)到獨(dú)木橋,梅花樁,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),跳房子上。

2:雙腳離開(kāi)粉筆畫(huà)線外,離開(kāi)團(tuán)隊(duì)。

3:跳到最后的幼兒為勝。

6.讓獨(dú)木橋、梅花樁、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、跳房子,最后組成一個(gè)闖關(guān)游戲。 【幼兒帶著老師一起游戲 】。四組組成一組一起闖關(guān)。

7闖關(guān)的游戲,既培養(yǎng)了個(gè)別幼兒的組織能力,語(yǔ)言能力,也充分發(fā)揮了幼兒的想象力,動(dòng)作協(xié)調(diào)能力。懂得贏和輸,勝利和失敗的嘗試,讓幼兒從小養(yǎng)成堅(jiān)持就是勝利的道理。

幼兒園大班教案《闖關(guān)》3

【設(shè)計(jì)意圖】

磁鐵對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學(xué)中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動(dòng)“游戲闖關(guān)”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會(huì)成功的快樂(lè),激發(fā)新的探索欲望,使學(xué)習(xí)活動(dòng)向縱深發(fā)展。在每個(gè)闖關(guān)的過(guò)程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問(wèn)題的方法,引發(fā)幼兒主動(dòng)思考,獲得直接的經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的方法,并鼓勵(lì)幼兒與老師和同伴交流分享,使每個(gè)幼兒的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗(yàn)得到提高。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、啟發(fā)引導(dǎo)幼兒在闖關(guān)游戲中進(jìn)一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運(yùn)用磁鐵的特征解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題。

2、激發(fā)幼兒的探索欲望和對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。指導(dǎo)幼兒表達(dá)、交流探索的過(guò)程和收獲,感受成功的樂(lè)趣和助人的快樂(lè)。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。

2、回形針、細(xì)小磁鐵若干。

3、用回形針別住布做的門(mén),請(qǐng)生活老師扮演公主。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、出示闖關(guān)圖

師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛(ài)的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過(guò)4關(guān)才行,小朋友愿意去營(yíng)救她嗎?

2、給每個(gè)小朋友一個(gè)營(yíng)救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個(gè)懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣。)

二、闖關(guān)

教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。

第一關(guān):迷宮尋寶――準(zhǔn)備路途中的費(fèi)用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點(diǎn),并鼓勵(lì)幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時(shí)說(shuō)出來(lái)。

第二關(guān):兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標(biāo)記固定在自己胸前才可以進(jìn)入第二關(guān)。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時(shí)體會(huì)磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個(gè)老師分別帶領(lǐng)幼兒完成。

第三關(guān):掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細(xì)小磁鐵吸上來(lái)。引導(dǎo)幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點(diǎn)?;顒?dòng)采用分組的形式。

第四關(guān):打開(kāi)門(mén),救出公主。公主在門(mén)里面(一塊用回形針別著的布),可是門(mén)上有機(jī)關(guān),不可以用手碰,怎樣讓門(mén)打開(kāi)?引導(dǎo)幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。

三、分享和交流,

1、請(qǐng)小朋友告訴公主,我們營(yíng)救她闖過(guò)哪幾關(guān),用了什么辦法。這個(gè)過(guò)程實(shí)際上是老師幫助小朋友提升對(duì)磁鐵的特點(diǎn)和作用的認(rèn)識(shí)。

2、大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂(lè)趣和成功的喜悅。

幼兒園大班教案《闖關(guān)》4

一、活動(dòng)依據(jù):

孩子比較喜歡戶外活動(dòng),在本次活動(dòng)中我將競(jìng)技游戲以及他們喜歡的卡通人物融合在一起,希望能在鍛煉身體的同時(shí),讓他們得到最大的快樂(lè)。

二、活動(dòng)目標(biāo):

1、讓幼兒在活動(dòng)中體會(huì)游戲的快樂(lè)和成功的喜悅2、訓(xùn)練幼兒跑、跳、投擲、跨越的能力

三、活動(dòng)重難點(diǎn)

(一)活動(dòng)重點(diǎn):能夠讓讓幼兒在活動(dòng)中體會(huì)到游戲的快樂(lè)和成功的喜悅

(二)活動(dòng)難點(diǎn):讓幼兒在跑、跳、投擲、跨越的能力有所提高

四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

(一)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:引導(dǎo)幼兒會(huì)在戶外活動(dòng)時(shí)注意保護(hù)自己和他人不受傷害,常規(guī)較好。

(二)物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

五、活動(dòng)過(guò)程:

(一)開(kāi)始部分:播放音樂(lè),帶領(lǐng)幼兒來(lái)到場(chǎng)地進(jìn)行列隊(duì)練習(xí),熱身活動(dòng)可前踢腿、后踢腿等,全面活動(dòng)幼兒身體。

(二)基本部分:創(chuàng)設(shè)情境,示范玩法,提出要求和游戲規(guī)則1、教師提出:今天蜘蛛俠瑤邀請(qǐng)大家做客,但是務(wù)必經(jīng)過(guò)許多考驗(yàn)才能到達(dá),通過(guò)的小朋友就可以得到一份禮物。

第一關(guān):跳跳洞(從4個(gè)體操圈中跳過(guò),要求幼兒雙腳并攏跳,不能踩到圈)第二關(guān):過(guò)草地(將可樂(lè)瓶等障礙物左右擺放,要求幼兒快速跑過(guò),過(guò)程中不能碰倒可樂(lè)瓶等物品)第三關(guān):大怪獸(要求幼兒抓起面前染好顏色的"水果"投向"怪獸大口袋",未扔到著就要被怪獸抓起來(lái))第四關(guān):搖搖島(要求幼兒跨過(guò)"撒鯊魚(yú)5"站上搖搖島,并蹲下用手拿蜘蛛俠面具--蜘蛛俠給大家的獎(jiǎng)勵(lì))

(三)結(jié)束部分:幼兒進(jìn)行游戲分成男生組和女生組分別做闖關(guān)游戲,請(qǐng)沒(méi)有游戲的一組觀察哪些人犯規(guī),比較哪一組通關(guān)人數(shù)比較多請(qǐng)已經(jīng)通關(guān),拿到面具的幼兒一起來(lái)做榜樣,帶領(lǐng)沒(méi)有通關(guān)的幼兒再次闖關(guān),幫助他們過(guò)關(guān)獲得獎(jiǎng)勵(lì)

幼兒園大班教案《闖關(guān)》5

一.學(xué)情分析及活動(dòng)效果預(yù)計(jì)

“輪滑”是我園的園本課程,也是孩子們非常喜愛(ài)的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。為滿足幼兒需要,從幼兒興趣出發(fā),選用輪滑為主線。本節(jié)課旨在通過(guò)幼兒的積極參與,教師的適時(shí)引導(dǎo)、指導(dǎo)與激勵(lì),使幼兒具備團(tuán)隊(duì)意識(shí)和集體主義 精神。

我園開(kāi)展“輪滑”運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,通過(guò)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)可以發(fā)展幼兒的身體協(xié)調(diào)性、平衡能力等身體素質(zhì),同時(shí)幼兒又具有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望和要求,而且共同參與的興趣非常之高。在本活動(dòng)之前,多數(shù)幼兒已能做快速滑行、熟練掌握“S”彎繞行等滑行技術(shù)。為本次活動(dòng)的展開(kāi)奠定了良好的基礎(chǔ)。

二.教學(xué)組織與教法

本活動(dòng)將采用“游戲闖關(guān)”的活動(dòng)模式,鑒于兒童的年齡及身體發(fā)育狀況,輪滑項(xiàng)目在幼兒園開(kāi)展時(shí)有著一定的難度,具有一定的危險(xiǎn)性。因此本次活動(dòng)基本程序?yàn)椋簭?fù)習(xí)輪滑技術(shù)要領(lǐng)──游戲熱身──闖關(guān)游戲──輪滑技巧──放松運(yùn)動(dòng)。同時(shí)在活動(dòng)中將激勵(lì)機(jī)制運(yùn)用于活動(dòng)的全過(guò)程,激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣和積極性。

三.活動(dòng)重點(diǎn)與難點(diǎn)

1.重點(diǎn):輪滑活動(dòng)與闖關(guān)游戲相結(jié)合。

2.難點(diǎn):在身體平衡的情況下完成闖關(guān)游戲。

四.活動(dòng)設(shè)計(jì)

活動(dòng)名稱:輪滑小將來(lái)闖關(guān)

活動(dòng)目標(biāo):

1.鍛煉幼兒身體的平衡能力和手眼協(xié)調(diào)的能力。

2.培養(yǎng)幼兒的靈活性和合作意識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.課前的安全教育。如護(hù)具的佩戴、自我保護(hù)。

2.將插上小旗的奶粉桶做樁,每5-6個(gè)一組,相同間隔擺放好,中間留出些許距離。

3.物品準(zhǔn)備:乒乓球、、吹風(fēng)機(jī)、裝滿水的杯子(每組4個(gè))、彩旗(下蹲障礙物)、塑料筐、凹形紙板等

活動(dòng)過(guò)程:

(一).活動(dòng)之前老師帶領(lǐng)幼兒做熱身運(yùn)動(dòng),充分活動(dòng)幼兒的每個(gè)身體關(guān)節(jié)。

幼兒在老師帶領(lǐng)下進(jìn)行原地踏步、輪滑預(yù)備動(dòng)作、下蹲、跳躍、自由滑行等熱身運(yùn)動(dòng)。

(二).教師將幼兒分成4組,并帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行輪滑闖關(guān)游戲。

1.第一關(guān):吹小球

幼兒從起點(diǎn)出發(fā),穿輪滑鞋以小雞走的姿態(tài)快速來(lái)到闖關(guān)區(qū)。

桌子上并排擺著4個(gè)裝滿水的杯子。幼兒將手中的小球放入第一個(gè)杯子中,然后用嘴將小球從第一個(gè)杯子依次吹入其他杯子里,在吹的過(guò)程中小球不能掉出來(lái)。

規(guī)則:小球必須從第一個(gè)吹到最后一個(gè)杯子中,掉出的小球需要在掉落的地方重新開(kāi)始。

要領(lǐng):吹小球時(shí)嘴巴與小球盡量保持平衡。

2.第二關(guān):翻山越嶺

輪滑小將們拿好小球,用熟練的輪滑技巧繞“S”形障礙進(jìn)入第二關(guān)。

幼兒將小球倒扣在杯中,通過(guò)快速旋轉(zhuǎn)杯子,使乒乓球巖杯子內(nèi)壁進(jìn)行旋轉(zhuǎn),離心力克服重力,旋轉(zhuǎn)杯子從山的一側(cè)移至另一側(cè)為闖關(guān)成功。

規(guī)則

a.進(jìn)入關(guān)卡時(shí),必須依次以“S”形繞過(guò)障礙。

b.小球在翻越小山時(shí),如果掉落,需重新翻越。

3.第三關(guān):接二連三

輪滑小將們?cè)綉?zhàn)越勇,通過(guò)下蹲滑穿過(guò)障礙。,然后一次從框子里取出凹形紙板,迅速站成一排,把手中的紙板一個(gè)個(gè)連接起來(lái),形成一個(gè)小球滑行通道。排頭的幼兒將小球放入紙板中,讓小球沿著有坡度的紙板一路下滑,完成小球下滑的幼兒接二連三地快速移動(dòng)到排尾繼續(xù)接球,直至小球落入框中為止。

目的:整個(gè)環(huán)節(jié)重在培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和集體主義 精神。

要領(lǐng):幼兒在一個(gè)個(gè)遞接小球過(guò)程中,始終要保持軌道相互連接,不能斷開(kāi)。

4、第四關(guān):伯努利浮球

幼兒一手持電吹風(fēng),利用空氣的流速快慢所產(chǎn)生的高低氣流,使小球漂浮在空中,另一手抓住空中漂浮的小球。

要領(lǐng):幼兒必須手眼協(xié)調(diào),在保持身體平衡的情況下快速接住漂浮在空中的小球。

(三).闖關(guān)游戲結(jié)束后帶領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動(dòng)。

(四).延伸活動(dòng):帶領(lǐng)幼兒探索小球的其他玩法。如:吹球進(jìn)門(mén)、筷子夾球、球拍運(yùn)球等。

五.活動(dòng)反思:

這個(gè)游戲?qū)⒆觽兊钠胶饽芰?、協(xié)調(diào)能力帶來(lái)極大挑戰(zhàn),孩子們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中體驗(yàn)滑行方向突然改變所帶來(lái)的身體失控,感受著離心力給他們帶去的刺激。身前身后小朋友的不離不棄也漸漸讓他們感受到只有集體才能帶給他們的這樣的歡樂(lè)。

本次活動(dòng),幼兒積極性很高,他們以飽滿的熱情加入到輪滑闖關(guān)的游戲當(dāng)中,輪滑與闖關(guān)相結(jié)合增加了活動(dòng)的難度,但孩子們并沒(méi)有退縮,反而越戰(zhàn)越勇。他們腳蹬輪滑鞋,在游戲場(chǎng)地中穿梭,闖過(guò)了一關(guān)又一關(guān),雖然在活動(dòng)中有的孩子平衡度不是很好,但經(jīng)過(guò)努力,最終都圓滿完成任務(wù)。孩子們?cè)诤顾械玫搅舜銦?,在一次次的跌倒中他們的技能也得到了相?yīng)提升。孩子們的臉上顯露出勝利的喜悅,綻放出燦爛的笑容。

怎么設(shè)計(jì)課堂闖關(guān)小游戲

一、《敲鈴》

目的:

1、訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的思維能力。

2、發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力。

內(nèi)容:

1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

2、教師拍手引起幼兒注意,并問(wèn)“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。教師說(shuō)“好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下。”幼兒回答正確后教師說(shuō)“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。

指導(dǎo):

1、鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二、《看誰(shuí)數(shù)得對(duì)》

目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義。

2、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

內(nèi)容:

1、準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、先拿出小貓卡片說(shuō):你們是小貓,先叫幾下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,師幼對(duì)換角色繼續(xù)下去。說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

指導(dǎo):此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。

三、《看誰(shuí)的記憶力強(qiáng)》

目的:

1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力。

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。

內(nèi)容:

1、準(zhǔn)備1個(gè)蘋(píng)果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報(bào)紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可)。

2、將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),老師用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來(lái)布置好之后,再請(qǐng)幼兒轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)坐好。游戲時(shí),對(duì)幼兒說(shuō)“報(bào)紙下面藏了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開(kāi)之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個(gè)數(shù)”說(shuō)完后。

就打開(kāi)報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來(lái)。最后讓幼兒把物品一件件的說(shuō)出來(lái),有幾個(gè)同類物品要說(shuō)出同類物的總數(shù)??词欠裾f(shuō)得多,說(shuō)得對(duì)。

指導(dǎo):

1、布置物品時(shí),注意不讓幼兒看見(jiàn)。

2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識(shí)并能叫出名字的。

3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個(gè)蘋(píng)果、三個(gè)梨、三塊積木、四只筆。

4、可以請(qǐng)小朋友在家中同父母、小伙伴玩游戲。

四、《小貓釣魚(yú)》

目的:

1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4。

2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

內(nèi)容:

1、先要準(zhǔn)備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。

2、告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚(yú)?”幼兒拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí)就問(wèn)“釣到幾條?”幼兒會(huì)回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚(yú)時(shí),老師說(shuō)“一條與再添上一條魚(yú)是幾條?”

幼兒回答“2條”。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“2條魚(yú)再添上一條魚(yú)是3條魚(yú)”當(dāng)幼兒釣到第4條魚(yú)時(shí),老師問(wèn)幼兒:一共釣了幾條魚(yú)?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚(yú)的個(gè)數(shù),說(shuō)出總數(shù),“3條魚(yú)加上1條魚(yú)是4條魚(yú)”。

指導(dǎo):

1、幼兒釣魚(yú)時(shí),要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚(yú),鍛煉耐心。對(duì)于釣不到魚(yú)的幼兒,可以手把手的幫助。

2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚(yú)放在里面重新進(jìn)行。

五、《卡片數(shù)字游戲故事》

目的:

1、訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

2、訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。

內(nèi)容:

這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。可以和寶寶開(kāi)始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰(shuí)飛得快。開(kāi)始,它們不相上下,分不清誰(shuí)飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來(lái)?!澳阍趺戳耍俊毙∶鄯?,小蜻蜓連忙停下來(lái),關(guān)切地問(wèn)。

原來(lái),剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹(shù)枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓茫Φ媚銈円餐娌怀闪?。”小蝴蝶不好意思地說(shuō)?!皼](méi)關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的?!毙◎唑颜f(shuō):“讓我們來(lái)玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾?lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫(xiě)上:1,3,5,2,這樣便組成了四張卡片。我們?cè)趺赐婺兀?/p>

小蜻蜓說(shuō):“讓我們來(lái)玩卡片游戲吧。”小蜻蜓找來(lái)四張硬紙,在每張硬紙上分別寫(xiě)上:1,3,5,2,這樣便組成了四張卡片。我們?cè)趺赐婺兀?/p>

(1)四張卡片從小到大排序。

(2)四張卡片從大到小排序。

(3)添“1”游戲,老師隨機(jī)出示卡片,幼兒報(bào)出添1后的數(shù)字。

指導(dǎo):

關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來(lái)選數(shù)字定難易程度。

c#編程數(shù)學(xué)測(cè)驗(yàn)過(guò)關(guān)小游戲(WPF)

使用Visual Stuido 2013編寫(xiě),.NET Framework 4.0環(huán)境。如果你的版本不匹配,新建一個(gè)C#的WPF項(xiàng)目,將窗體和代碼文件替換進(jìn)來(lái)即可。

uity怎么制作闖關(guān)游戲

說(shuō)明如下:

制作游戲的UI交互,實(shí)現(xiàn)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)等交互功能,并使用C#語(yǔ)言編寫(xiě)游戲腳本實(shí)現(xiàn)游戲邏輯功能,再在其中搭建場(chǎng)景,添加音樂(lè)等,測(cè)試完成后打包發(fā)布.apk格式到安卓手機(jī)端。

除了上述所言,還得使用Photoshop進(jìn)行展示界面按鈕和背景的UI設(shè)計(jì)制作,使用3Ds Max進(jìn)行人物角色以及場(chǎng)景建模。

相關(guān)的注意事項(xiàng)

據(jù)了解,游戲的創(chuàng)新點(diǎn)在于游戲類型的集合,游戲類型定位為冒險(xiǎn)闖關(guān)類,其次還融合了一些音樂(lè)和教育元素。

在保證該游戲具有娛樂(lè)性的前提下,將一些哲理性對(duì)話融入游戲中,在游戲中添加適當(dāng)?shù)墓适虑楣?jié),使教育性與娛樂(lè)性相結(jié)合,借此來(lái)增加游戲的教育價(jià)值。

因此,游戲?qū)⒛繕?biāo)市場(chǎng)定位在青少年身上,并且選擇發(fā)布在Android端。

三國(guó)演義的闖關(guān)游戲怎么繪制

一、確定游戲的主題:
本游戲以《三國(guó)演義》為原型,以三國(guó)時(shí)期的歷史文化為背景,結(jié)合當(dāng)時(shí)的歷史人物、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景和著名戰(zhàn)役,構(gòu)建豐富多彩的游戲環(huán)境,讓玩家體驗(yàn)三國(guó)熱血?dú)v史。
二、設(shè)計(jì)游戲玩法:
1、游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要根據(jù)自己的興趣選擇角色,分別屬于蜀、魏、吳三家,并可以根據(jù)自己的偏好設(shè)定角色的屬性,比如武力、智力、政治等。
2、根據(jù)角色所在的位置,玩家可以在三國(guó)的大地圖上移動(dòng),經(jīng)過(guò)各種地點(diǎn)可以進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,通過(guò)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值以及物品獎(jiǎng)勵(lì),不斷提升角色的實(shí)力。
3、玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),可以根據(jù)戰(zhàn)役的具體情況進(jìn)行智慧戰(zhàn),使用自己的智慧去應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗方式,以更高的勝率完成每一關(guān)的挑戰(zhàn)。
4、當(dāng)玩家完成全部的關(guān)卡時(shí),游戲結(jié)束,玩家可以根據(jù)角色的實(shí)力、經(jīng)驗(yàn)值以及裝備獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
三、繪制游戲畫(huà)面:
1、設(shè)計(jì)三國(guó)的背景地圖,以具有代表性的地點(diǎn)和建筑來(lái)表現(xiàn)三國(guó)時(shí)期的地理位置,讓玩家有一種真實(shí)的歷史沖擊。
2、設(shè)計(jì)各種名將、歷史人物和敵軍的形象,以及和地圖相關(guān)的元素,如河流,山脈,以及各種類型的建筑等,營(yíng)造出真實(shí)的歷史氛圍。
3、設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,可以有效

如何以“孫悟空大鬧天宮”設(shè)計(jì)一個(gè)闖關(guān)游戲?

可以設(shè)置多個(gè)關(guān)卡,對(duì)應(yīng)大鬧天宮的不同劇情:

1,偷蟠桃:

在蟠桃園,躲避天兵天將的視線吃蟠桃,吃得越多,基礎(chǔ)屬性越高;

2,大鬧蟠桃宴:

躲避敵人的攻擊,盡可能吃飯喝酒;

3,煉丹爐:

在爐子里躲避火焰,完成后獲得火眼金睛;

4,支線結(jié)局:

放棄大鬧天宮回到花果山繼續(xù)生活,或者繼續(xù)挑戰(zhàn)如來(lái)佛祖,最后被壓在山下······

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
  • 作者最新文章
  • 在線報(bào)名
申請(qǐng)?jiān)嚶?tīng)課程

只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電

姓名不能為空
手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤