游戲建模師需要學(xué)會(huì)哪些軟件
游戲建模師需要學(xué)會(huì)3DMax、Autodesk MAYA、ZBrush等建模軟件。
1、3DMax,Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3DMAX功能十分強(qiáng)大,與MAYA相比,3DMAX插件眾多且不乏精品,3DMAX是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論是中英文都是最豐富的。
2、MAYA,Autodesk MAYA是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用的對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
3、ZBrush,ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)的三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。
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專業(yè)的游戲建模師需要哪些技能?
一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃。
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、最后是觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術(shù):游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動(dòng)作,特效等;
游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專業(yè);
游戲原畫:扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意;
3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時(shí)下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。
3D動(dòng)作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動(dòng)作。這個(gè)專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
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游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么?
必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
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游戲建模要學(xué)習(xí)哪些知識?
游戲模型設(shè)計(jì)有手繪、軟件基礎(chǔ)、案例教學(xué)、實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、實(shí)戰(zhàn)教學(xué):次時(shí)代模型、游戲動(dòng)畫課程。手繪的課程是掌握基本的數(shù)位板手繪和游戲原畫制作技巧。
軟件基礎(chǔ)大多是以3DMAX、PS、的應(yīng)用為主。在案例教學(xué)這部分是以大量的實(shí)戰(zhàn)案例為主,在分析案例的同時(shí)也練習(xí)熟練操作軟件。及完整制作流程、了解模型師下接模塊動(dòng)畫師的基本工作,這樣更利于在今后工作中的交接。
在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建筑模型、動(dòng)畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训叮O(shè)計(jì)師要通過多個(gè)方面來仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。
學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),游戲場景模型設(shè)計(jì)雖然對美術(shù)功底要求不高,但是游戲角色模型設(shè)計(jì)對美術(shù)功底要求較高,所以有一定的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)就會(huì)容易很多。