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游戲動(dòng)畫制作要學(xué)哪些軟件呢?

游戲動(dòng)畫制作需要掌握的軟件是photoshop,具有圖像處理功能,對于任何一種圖像都可進(jìn)行有效的處理。
FLASH軟件,是很好的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以用來把音樂、聲效以及動(dòng)畫等富有新意的界面進(jìn)行融合,從而產(chǎn)生出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。
3DMAX軟件。也是三維動(dòng)畫軟件,這款軟件它包括的內(nèi)容是十分豐富的。對于游戲制作設(shè)計(jì)師來講這是一款必學(xué)的軟件,不論是在游戲的角色上還是道具上,以及燈光和攝像機(jī)、場景等方面都可以進(jìn)行有效的處理,尤其是剪輯合成的功能。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么軟件

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動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要的軟件有哪些

動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要的軟件有哪些

眾所周知,現(xiàn)在的動(dòng)漫片大量運(yùn)用的是電腦技術(shù),那么,在動(dòng)漫制作時(shí)要使用那些軟件呢?動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?下面我們就來了解一下。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?

首先,我們要了解動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是通過漫畫、動(dòng)畫相結(jié)合,以三維動(dòng)畫或是特效的表現(xiàn)方法,形成獨(dú)有的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,動(dòng)漫設(shè) 計(jì)包括:前期策劃、原畫、道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)等部分。而在動(dòng)漫設(shè)計(jì)過 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、等多種不同的軟件。



動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,要使用到這么多的技能和軟件,那么具體在學(xué)習(xí)中,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?

其實(shí)上述軟件中,雖然羅列了很多,但動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作中,用得最 多、最頻繁的軟件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟件的'使用。

其實(shí),對于動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件?這個(gè)問題,大家可以去座落在合肥北一環(huán)財(cái)富廣場26樓的合肥匯眾動(dòng)漫游戲去看看。

針對動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)開設(shè)的課程主要包括:動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班、動(dòng)漫欄包專業(yè)培訓(xùn)班、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)培訓(xùn)班、影視角色動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)班等。在這些課程中,學(xué)員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門軟件的使用為基礎(chǔ),然后,學(xué)習(xí)將這些軟件在道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D道具 與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)型運(yùn)用。

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動(dòng)漫制作的軟件

動(dòng)漫制作的軟件有:Flash、After Effects、Maya、3DMax、premiere。

1、Flash動(dòng)畫。

Flash動(dòng)畫是一款動(dòng)畫制作軟件,是一款比較經(jīng)典的二位矢量動(dòng)畫制作工具,可以通過時(shí)間軸上逐幀繪制動(dòng)畫畫面來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫短片的制作,F(xiàn)lash曾經(jīng)是很多動(dòng)畫從業(yè)人員的必備軟件。

現(xiàn)在好用的軟件越來越多了,對于需要繪畫技能以及大量時(shí)間的Flash動(dòng)畫來說,現(xiàn)在被選擇的機(jī)會(huì)越來越少了,但不能否認(rèn),這曾經(jīng)也是一款很棒的動(dòng)畫制作軟件。

2、After Effects。

After Effects是我們常說的AE,AE是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特效的機(jī)構(gòu)或者個(gè)人,很多的動(dòng)畫公司都會(huì)采購AE來作為動(dòng)畫的后期制作使用,AE的功能確實(shí)強(qiáng)大。但該軟件上手難度高,而且費(fèi)用很貴,不適合個(gè)人初期使用。

AE主要是用來做特效合成的,也可以用來做2D動(dòng)畫。AE軟件可以高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果,利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫。

3、Maya。

Maya這款軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件,本身也是為游戲、動(dòng)畫、電影行業(yè)所服務(wù)的,軟件中也含有最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),所以有很多的動(dòng)畫師、原畫師使用這款軟件。

雖然Maya這款軟件有著功能完善、制作效率高、渲染真實(shí)感強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn),但是想要學(xué)好,還是有一定難度的,對于新手來說上手難度是比較大的,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)才能掌握好。

4、3DMAX。

3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

3DMAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。

5、Premiere。

Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,可以用于制作MG動(dòng)畫。通常需要配合AE(Adobe After Effects),AE負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作,加入紋理、線條等,各種元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特色,使其達(dá)到一個(gè)良好的視覺效果。

制作動(dòng)畫游戲是用什么軟件做的?

游戲動(dòng)畫制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等;
主要課程有:設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等;
學(xué)習(xí)內(nèi)容有:動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),道具與場景設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D基礎(chǔ)知識,3D道具與場景設(shè)計(jì),動(dòng)漫三維角色制作,三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作。

做動(dòng)漫設(shè)計(jì)用的到哪些軟件呢?做動(dòng)漫設(shè)計(jì)常用的軟件有哪些?

做動(dòng)畫常用軟件有以下幾個(gè):

1、3ds max

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

突出特點(diǎn):
a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

b、安裝插件可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 ;

c、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。

主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

a、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書

3D 圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

b、電影特技

Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

4、poser

Poser 是公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。

適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,64 位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計(jì)和制作時(shí)間以及使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設(shè)計(jì),并且創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動(dòng)的無限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬影像、動(dòng)畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

5、rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實(shí)體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。

游戲動(dòng)畫制作要學(xué)什么樣的軟件呢?

軟件如下:

在3D建模設(shè)計(jì)中,需要用到3DMAX、maya、zbrush、PS等等建模雕刻軟件;在游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)中,需要用到3Dmax、AE、flash、PS等軟件;在游戲UI設(shè)計(jì)中需要用到ps、ID、AI等等軟件。

簡介:

游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。

制作游戲動(dòng)畫一般都使用的那些軟件?

對于制作游戲動(dòng)畫的話渲染特效需要很高的電腦配置,一般動(dòng)畫師們更多的會(huì)選擇云桌面配合設(shè)計(jì)。

制作游戲動(dòng)畫的軟件:

1、游戲策劃制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。

2、游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作。

3、原畫——手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。

4、UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。

5、場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。

6、角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

7、特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。

8、動(dòng)畫——運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場景動(dòng)畫特性規(guī)律。

9、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

9、動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術(shù)。

10、動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫制作。

11、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。

游戲動(dòng)畫什么軟件制作好

現(xiàn)今要學(xué)習(xí)3D游戲動(dòng)畫制作,可以用到的軟件有:3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中數(shù)3dsmax和Maya兩款功能較強(qiáng)大、應(yīng)用范圍較廣,也是現(xiàn)在主流的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
1.3Dmax.
3Dmax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作和渲染的軟件。應(yīng)用領(lǐng)域:廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
2.Maya.
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動(dòng)畫軟件,是電影級別的高端制作軟件。應(yīng)用領(lǐng)域:平面設(shè)計(jì)、專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等

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