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動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要的軟件有哪些
眾所周知,現(xiàn)在的動(dòng)漫片大量運(yùn)用的是電腦技術(shù),那么,在動(dòng)漫制作時(shí)要使用那些軟件呢?動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?下面我們就來了解一下。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?
首先,我們要了解動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是通過漫畫、動(dòng)畫相結(jié)合,以三維動(dòng)畫或是特效的表現(xiàn)方法,形成獨(dú)有的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,動(dòng)漫設(shè) 計(jì)包括:前期策劃、原畫、道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)等部分。而在動(dòng)漫設(shè)計(jì)過 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、等多種不同的軟件。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,要使用到這么多的技能和軟件,那么具體在學(xué)習(xí)中,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?
其實(shí)上述軟件中,雖然羅列了很多,但動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作中,用得最 多、最頻繁的軟件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟件的'使用。
其實(shí),對于動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些軟件?這個(gè)問題,大家可以去座落在合肥北一環(huán)財(cái)富廣場26樓的合肥匯眾動(dòng)漫游戲去看看。
針對動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)開設(shè)的課程主要包括:動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班、動(dòng)漫欄包專業(yè)培訓(xùn)班、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)培訓(xùn)班、影視角色動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)班等。在這些課程中,學(xué)員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門軟件的使用為基礎(chǔ),然后,學(xué)習(xí)將這些軟件在道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D道具 與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)型運(yùn)用。
;動(dòng)漫制作的軟件有:Flash、After Effects、Maya、3DMax、premiere。
1、Flash動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫是一款動(dòng)畫制作軟件,是一款比較經(jīng)典的二位矢量動(dòng)畫制作工具,可以通過時(shí)間軸上逐幀繪制動(dòng)畫畫面來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫短片的制作,F(xiàn)lash曾經(jīng)是很多動(dòng)畫從業(yè)人員的必備軟件。
現(xiàn)在好用的軟件越來越多了,對于需要繪畫技能以及大量時(shí)間的Flash動(dòng)畫來說,現(xiàn)在被選擇的機(jī)會(huì)越來越少了,但不能否認(rèn),這曾經(jīng)也是一款很棒的動(dòng)畫制作軟件。
2、After Effects。
After Effects是我們常說的AE,AE是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特效的機(jī)構(gòu)或者個(gè)人,很多的動(dòng)畫公司都會(huì)采購AE來作為動(dòng)畫的后期制作使用,AE的功能確實(shí)強(qiáng)大。但該軟件上手難度高,而且費(fèi)用很貴,不適合個(gè)人初期使用。
AE主要是用來做特效合成的,也可以用來做2D動(dòng)畫。AE軟件可以高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果,利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫。
3、Maya。
Maya這款軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件,本身也是為游戲、動(dòng)畫、電影行業(yè)所服務(wù)的,軟件中也含有最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),所以有很多的動(dòng)畫師、原畫師使用這款軟件。
雖然Maya這款軟件有著功能完善、制作效率高、渲染真實(shí)感強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn),但是想要學(xué)好,還是有一定難度的,對于新手來說上手難度是比較大的,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)才能掌握好。
4、3DMAX。
3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
3DMAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。
5、Premiere。
Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,可以用于制作MG動(dòng)畫。通常需要配合AE(Adobe After Effects),AE負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作,加入紋理、線條等,各種元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特色,使其達(dá)到一個(gè)良好的視覺效果。
軟件如下:
在3D建模設(shè)計(jì)中,需要用到3DMAX、maya、zbrush、PS等等建模雕刻軟件;在游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)中,需要用到3Dmax、AE、flash、PS等軟件;在游戲UI設(shè)計(jì)中需要用到ps、ID、AI等等軟件。
簡介:
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于制作游戲動(dòng)畫的話渲染特效需要很高的電腦配置,一般動(dòng)畫師們更多的會(huì)選擇云桌面配合設(shè)計(jì)。
制作游戲動(dòng)畫的軟件:
1、游戲策劃制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
2、游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作。
3、原畫——手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。
4、UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。
5、場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
6、角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
7、特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。
8、動(dòng)畫——運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場景動(dòng)畫特性規(guī)律。
9、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
9、動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術(shù)。
10、動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫制作。
11、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
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