學習游戲設(shè)計需要什么學歷?
游戲設(shè)計師針對專業(yè)不同,對學歷的要求不同。
游戲設(shè)計師一般對學歷沒有要求,主要是對美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計能力有一定的要求,而游戲公司對程序員的學歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學歷,還要有一定的英語基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學歷。
游戲設(shè)計師即游戲的設(shè)計師,這個職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計者或傳統(tǒng)棋盤游戲的設(shè)計者。在中國內(nèi)地,游戲設(shè)計師又名為游戲策劃,負責游戲項目的設(shè)計以及管理等。建模師需要學歷嗎?
想要進入建模行業(yè)的人不少,但很多人怕因為學歷與零基礎(chǔ)而被拒之門外。那么到底學建模師需
要學歷嗎?由于我國高校相關(guān)的游戲、影視3D建模等課程尚處于初步發(fā)展的階段,所以目前行業(yè)
中大部分的從業(yè)人員都是在培訓機構(gòu)中學習的,所以學建模對學歷沒有硬性要求。
建模技術(shù)目前在游戲、影視、建筑設(shè)計等行業(yè)廣泛應(yīng)用,而行業(yè)中這方面的人才一直都處于不飽
和的狀態(tài),所以建模師的薪資水平也一直都很高,這就讓很多人對建模師這個崗位青睞有加。想
要學習建模相關(guān)技能,我推薦你可以去培訓機構(gòu)系統(tǒng)學習,不僅學習軟件操作,更重要的是了解
行業(yè)、掌握行業(yè)專業(yè)知識。
游戲行業(yè)與影視行業(yè)都是以原畫設(shè)計師的概念設(shè)計方案為原型,在三維軟件中構(gòu)建出角色、場
景、道具的模型,之后再交由動畫師進行動作設(shè)計;建筑行業(yè)主要就是通過三維軟件進行建筑動
畫的制作,以全面、直觀地展示設(shè)計方案,讓設(shè)計師與客戶能夠即時交流溝通,是建筑表現(xiàn)的一
種方式。
雖然學習建模師對于學歷沒有要求,但是無論你想要進入哪個行業(yè),學習哪種建模技能,都是對
美術(shù)基礎(chǔ)有一定要求的。你需要了解構(gòu)圖、透視、光影、色彩等美學原理才能夠?qū)TO(shè)計有敏
銳的把握。所以在選擇培訓機構(gòu)的時候可以看看該機構(gòu)的課程內(nèi)容能夠顧及你的美術(shù)基礎(chǔ)。
白嫖教程: 【zbrush雕刻】零基礎(chǔ)步驟超詳細新手教程,人物角色次世代高模雕刻_嗶哩嗶哩_bilibili游戲設(shè)計行業(yè)要具備什么條件?
① 成為一名游戲設(shè)計師要具備什么
您好,GA為您解答!
你好,游戲設(shè)計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學習游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。
② 一個合格的游戲策劃應(yīng)該具備哪些基本條件或者說能力
一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
游戲策劃,簡單的來說其地位大致相當於建筑設(shè)計師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標具體化為設(shè)計書和圖紙,并實際參與和監(jiān)督開發(fā)過程,保證設(shè)計目標得以實現(xiàn)的職業(yè)。
二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會退出——如果問他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。
——必須是一個“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機、掌機、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。
——應(yīng)該有廣泛的興趣愛好
只會打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動漫、電影、音樂、時尚、讀書、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項別的愛好。要知道,很多時候,“功夫在紙外”。
——注意觀察和分析,多問“為什麼”和“怎麼樣”
實際游戲的很多點子并非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
“這個游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……”
“如果是我的話,我會把這個設(shè)計改成這樣,因為……”
“這個電影/動畫/漫畫的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺得很適合做成游戲,它會是這個樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經(jīng)驗積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應(yīng)該目中無人
新人或許今后會成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進步可能比別人更快。如果說最終成就將達到10000,那麼剛開始的時候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認自己“無能”,努力學習,以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實實在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達到這一切的基礎(chǔ)。
——學會適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無補,反倒只會讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時候再去完善它。
——學會協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語——那不過是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團隊他將一事無成。游戲公司協(xié)作第一,團隊合作比任何行業(yè)都重要,個人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學會人際交流和溝通,這比只會想一兩個點子、寫一兩段劇本重要百倍。
——學會表達
即使你有再好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優(yōu)秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——最后,外語能力是鑰匙
在這個對外交流日益頻繁的時代,外語能力越來越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學會日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業(yè)務(wù)來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀察分析能力和外語能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。
三、游戲行業(yè)對策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個行業(yè)對於游戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語將成為重要的加分條件。有些時候,前面提到的其他潛在要求也會成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達能力等。
③ 從事游戲設(shè)計行業(yè)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識
會美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報個培訓班吧。
④ 游戲設(shè)計與開發(fā)需要具備什么條件
游戲設(shè)計與開發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設(shè)計的創(chuàng)新思維;
3、對圖片具有一定的處理能力;
4、對游戲的算法有一定的能力;
⑤ 游戲設(shè)計師要學什么,游戲設(shè)計需要具備哪些條件
游戲設(shè)計這樣說的太籠統(tǒng)了,這要細分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯想學編程,你可以學一些圖形編程語言,網(wǎng)絡(luò)編程或者腳本語言成為服務(wù)端程序員,客戶端程序員或者其他單機游戲開發(fā),手機游戲開發(fā)等等。
其實讀什么,什么文憑在這個行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團隊合作意識和對這個專業(yè)的熱情。
⑥ 游戲設(shè)計需要什么條件
從職能上講,企劃比策劃更貼切,因為所謂的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位最低都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來確定,說話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當制作人或者主策劃將意圖傳達給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細化到每一個操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過制作人認可后,交給程序和美術(shù)實施。當然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點很重要,不然程序美術(shù)做出來的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進入公司進行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個月足夠(如果學不會就太......)
總的來講,評價一個策劃,或者說是企劃,最關(guān)鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個方面去考評,創(chuàng)意很重要,這直接關(guān)系到未來的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實實做事情,一個邏輯清晰、注重細節(jié)、善于合作、能說會道(說服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會極大的影響執(zhí)行力,試想一個程序、美術(shù)都不買你帳,看你怎么混。這時候被趕出公司的絕對是策劃,沒有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫策劃案以外,你有沒有想過你的其他方面是否符合一個策劃的基本要求呢?
作為一個游戲策劃,尤其是一個初學者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經(jīng)過了嚴格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會受項目組或者游戲開發(fā)公司自身的技術(shù)實力的影響,因為一個新的創(chuàng)意往往會牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無法達到或者會超出項目預(yù)算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進行升級和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進行技術(shù)突破而達到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內(nèi)同時對砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因為策劃受到技術(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術(shù)有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級錯誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟可行性分析:一個游戲的實現(xiàn),如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負責人。一個新想法如果不經(jīng)過項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設(shè)計的過程中,一定要把項目的規(guī)模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來講,經(jīng)常注意游戲市場的動向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想象是獲得一個有價值創(chuàng)意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進行了技術(shù)和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發(fā),那么你的設(shè)計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業(yè)的有志青年,希望你開始不要去設(shè)計那些過于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計的再完善,最后因為人的原因而做不出來也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經(jīng)驗的策劃在剛開始有想法的時候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問題都預(yù)測到,這樣才可以保證這個項目有存在下去的必要和價值。而一個剛?cè)腴T或者準備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素。可能由于自身條件的限制,你對技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,最后的結(jié)果很可能是浪費了精力和時間,卻一無所獲。
你可以把自己的可行性分析過程記錄并整理出來,這就是你的可行性設(shè)計文檔,也是整個策劃中一個很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個東西要實現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術(shù)準備;部門負責人就可以估算大概需要多少費用來開發(fā),開發(fā)周期大概有多長;人事部門就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認為不可行,那就最好換個想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問題就能夠避免更大的損失,想成為一個策劃就要從全局的角度來看問題。如果只是想做一個執(zhí)行策劃或者腳本設(shè)計就可以忽略這部分,因為你要干的事情就只是聽從主策劃的任務(wù)分配并按時完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一個重要步驟。
對于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟和人力等方面的問題,只要從技術(shù)和開發(fā)周期兩個角度來考慮你的設(shè)計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說你的游戲是為哪些人而設(shè)計的。然后你要大致明確你設(shè)計的游戲是哪個類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。最后就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個階段來完成。在完成了上面三個過程的思考后,你就知道你的這個游戲是否能夠拿出來參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場和人力方面等因素,這個想法才有可能成為一個商品化的游戲,否則它只能是一個參加比賽的作品而已。
整理完你的設(shè)計思路并整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開了一個好頭。
⑦ 1.談?wù)動螒蛟O(shè)計行業(yè)未來的發(fā)展,成為一個專業(yè)的游戲設(shè)計師,需要 具備哪些技能
有些學校有專門的游戲開發(fā)專業(yè)和游戲軟件開發(fā)專業(yè)例如:中國傳媒 數(shù)字媒體藝術(shù)(版游戲設(shè)計方向)權(quán)東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設(shè)計)計算機游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂方式。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場對游戲開發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對游戲開發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設(shè)計方向相適應(yīng)的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術(shù)知識,具備相應(yīng)實踐技能以及較強的實際工作能力,了解游戲的基本開發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向?qū)ο蟮乃枷牒蚒ML軟件模型、熟悉使用C++語言,可以在游戲開發(fā)團隊中從事網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測試工作的技術(shù)人才。你可以查一下中國有哪些關(guān)于IT的學校這些學校有會有一些針對性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動顯卡發(fā)展的重要推動力.那么繪畫制作相關(guān)的專業(yè)也是未來進入游戲行業(yè)的不錯的選擇
⑧ 成為游戲設(shè)計師需要具備什么條件
這個我覺得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學習,學習一段時間系統(tǒng)的學習出來就可以做原畫設(shè)計師了。
⑨ 做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識
我好像剛答完一個類似的問題……
簡單說來,游戲設(shè)計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計。3,包含3D設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。
你沒看錯,確實是軟件應(yīng)用,但是這個軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計的軟件。當然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。
編程?你指C++什么的?三個字:不需要。那些4年學軟件設(shè)計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個游戲設(shè)計師來代打?
⑩ 游戲設(shè)計這個行業(yè)對學歷要求高不
建議你自己可以看下游戲設(shè)計行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對于程序員的學歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計算機編程專業(yè),還有英語能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對于美術(shù)人員的學歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達到公司錄用要求。當然不排除一些例外,沒有學歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!初中沒畢業(yè)可以學習游戲設(shè)計嘛?
沒有問題,我到現(xiàn)在也沒聽說游戲設(shè)計公司招聘時只看學歷的,更多的要求是你的作品,做過什么項目,會什么軟件,以及你對工作的態(tài)度。不如把精力和時間花在如何提高自己的游戲設(shè)計水平,可以找個權(quán)威的剪輯培訓機構(gòu)扎扎實實爆肝實訓下,先把技術(shù)提升上來,王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)知名動漫游戲培訓機構(gòu),至今在13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解:
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