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小編對這個問題看法是手機端的游戲更好的一點,PC端的游戲玩家隨著這些年也在走下坡路,但是玩家還是非常多的,小編在相關(guān)的了解到游戲公司年度報表來看,手機端游戲收入完全是大于PC端游戲的收入的,想要學(xué)游戲設(shè)計的同學(xué)來說要像手機游戲開發(fā)方面去學(xué)習(xí),畢竟符合市場潮流,手機端和PC可能學(xué)習(xí)內(nèi)容有所不同,同學(xué)你還是要考慮下自己學(xué)習(xí)的方向哦
游戲行業(yè)的發(fā)展可以用一句話概括,那就是迅雷不及掩耳之勢,很有一種快要飛起來的表現(xiàn),我國游戲產(chǎn)業(yè)人才嚴重缺乏,是業(yè)內(nèi)公認的難題,很多企業(yè)因為人才匱乏很多項目都扼殺在搖籃中,這也是我國游戲起步較晚的重要原因,現(xiàn)在游戲行業(yè)的高新也是公認的。
平時在游戲中看到很多的人物,場景,道具,都是怎么制作的了。其實這些都是用3D軟件做的,在加上后的渲染的,現(xiàn)在主流有3DMAX和MAYA軟件,游戲的使用最多是maya這款軟件,這款是主要為做游戲模型而設(shè)計的,也算是3Dmax體系下獨立出來的,就如室內(nèi)設(shè)計方面有單獨出來的,功能方面更全面,素材庫方面更多的,更方便對模型制作和修改!
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