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我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直處于緩慢發(fā)展狀態(tài),但是近幾年隨著網(wǎng)絡技術(shù)的快速發(fā)展,我國的動漫和游戲也在高速發(fā)展,因此就會新增很多的工作崗位,而游戲原畫創(chuàng)作是一個比較稀缺的職業(yè),游戲的制作過程就離不開原畫設計,因此這個職位的人才應該是供不應求,收入相當可觀。
基本上,它是原畫設計和寫作中最關(guān)鍵的基礎。 這種情況應該有很多學生:腦子里想的東西,怎么都畫不出來! 這是經(jīng)典的基本功。 基本功不扎實! 首先,一定要弄清楚什么是原創(chuàng)設計,什么是插圖。 其次,藝術(shù)基礎絕對不等同于設計理論,兩者是根本不同的定義。
很多人認為既然游戲原畫里有人物,那只有會畫才能學。其實不然沒有基礎的也可以學。只要有一定的繪畫基礎,這讓他在進入原創(chuàng)游戲繪畫行業(yè)有著先天的優(yōu)勢。不是從繪畫開始學習的?,F(xiàn)在是電腦時代很多事情都是電腦做的。這就是為什么沒有基礎的人也有機會學習游戲原畫。
寫實的設計風格,現(xiàn)代設計風格的原畫設計,追求人物的完美還原,人物比例正常,色彩更明亮。可愛的卡通設計風格,動畫原畫的角色設計的特點是設計的浮夸。一般都是把人物的特征夸張放大,色彩非常獨特,令人印象深刻。日韓設計風格,日本原畫設計其實是一種動漫卡通設計風格,只是以可愛的卡通藝術(shù)風格為主,更注重寫實。一般日韓設計風格的人物,無論是男生還是女生,都比較苗條比較好看。在中國網(wǎng)絡游戲基本上都是日本的設計風格,歐美風格人物設計注重肌肉組織輪廓,體態(tài)強健,人物模型簡單,體型一般較大。
我當初就是直接報的培訓班,這個過程當然是做了很多調(diào)查工作的,雖說學費比較貴,2W+,但是既然決定要轉(zhuǎn)行,這種成本是少不了的。一般培訓班的培訓周期是半年,按你這樣的基礎,如果認真勤奮的話,是有希望找到原畫工作的。
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