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非常注重課程之間的合作, 我們專攻于VR動畫和3D計算機藝術,因此你有機會與該課程的學生一起合作其他項目。在某些情況下,你甚至可以尋找合作伙伴,我們會為你提供許多相關的支持。課程是一門對游戲至關重要的課程,實驗性的理解游戲和游戲背后的想法和理論,并利用這些來創(chuàng)造你自己的游戲。這不僅僅是一門理論課程,也是一門創(chuàng)作者可以邊學理論邊體驗制作游戲的過程的課程。
研究計劃書。我們希望看到的是你的計劃項目以及將來進行項目的能力。想一想你將來想從事的工作,我們不一定要讓你去做這個項目,很多學生一旦進入課程就會改變主意,有過兩到三個學期的經驗,才能開始他們的主要項目,你學到的東西確實會影響你決定做什么,但我們想要看看你是否有能力獨立思考一個項目。
除了媒體和電影的王牌專業(yè),USC的游戲設計也很強大,其本科教育在最新排名中位居全美第一。 位于娛樂業(yè)極為發(fā)達的洛**,南加*大*獨特的地理位置為想要學習娛樂設計、互動媒體和游戲設計的學生提供了許多實踐機會。 與迪士尼、索尼華納、萬達華誼等各大影視公司的校友關系也爆滿。
在PC和手機游戲越來越流行的今天,說到游戲開發(fā)幾乎都是指手機和電腦上的游戲。 而這些游戲都離不開代碼的操作,開發(fā)這個職位不僅要參與游戲前期開發(fā)量的計算還要參與游戲功能的開發(fā)。 他們必須結合畫面人物場景的各種素材和程序,根據各方的功能需求和交互方案使用編程技術,可玩的游戲實現。
藝術留學絕對不是替補,很多家長存在誤區(qū)覺得國內外院校的藝術學科的學習的含金量是比較低的,考試難度也是很低的,其實這是一種錯誤的偏見,對于高考藝術留學的可行性的問題,我們需要從藝術生背景和非藝術生出身的學生進行討論和考慮。
如果你決定要出國留學的話,那么時間對于我們將會是比較寶貴的,很多人覺得出國留學是一件比較難的事情,但其實我們把一些資料準備好的話也沒有很難,在前期的時候需要花費大量的時間去學習和了解國外的各個學校的信息。
如何條件可以的話。一方面可以接觸海外先進的設計理念和專業(yè)的知識體系,另一方面可以開闊視野、積累成熟的行業(yè)開發(fā)經驗和開拓人脈資源,最終讓自己在業(yè)內有機會獲得比較高的起點。所以還是比較建議出國留學,這樣視野也開闊一點兒。
出國留學游戲設計可以接觸行業(yè)前沿的開發(fā)理念和技術,有機會積累成熟的項目經驗,擴展行業(yè)人脈資源,但考慮到時間和經濟成本,需要根據自己的職業(yè)規(guī)劃、生活安排、興趣背景等多方面因素綜合考量,選擇合適自己的學校及項目是最重要的。
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