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1.游戲設計適合去報班嗎

目前報培訓班依然是游戲設計成長的最快方法。不管是科班還是非科班,好的培訓機構能教的東西,還真不是自學或者學校能教來的。要符合游戲制作要求、要符合商業(yè)價值、要符合線下流行趨勢,這些別說自學,不是一直在做項目的老師都教不來。幸虧當初我沒有抱著自學的想法,現(xiàn)在實體班的學習真的太真實了,可以一對一解決所有問題,一線老師還能講到真實的項目案例,相當于學習就是實戰(zhàn)。

2.運維工程師學習多久可以找工作

門檻并不高,最簡單的裝個系統(tǒng)就可以開始工作了,現(xiàn)在一切都已經(jīng)漢化了。因此裝系統(tǒng)基本上都是“下一步”,或者簡單配置一下。如果對未來還有些期許的話,建議多了解一些,可以從系統(tǒng)入手,系統(tǒng)優(yōu)化啟動順序。想這些基礎內(nèi)容,現(xiàn)在很多公司都有現(xiàn)成的資源可以使用,但是對于初學者來說,知其然,還需要知其所以然。這就是進階的基礎---好奇心。人總是要往高處走的對薪資的要求。必須以自己的實力和技能作為談判的籌碼。因此需要不斷地學習和努力,才能在運維這個領域有所發(fā)展。

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3.游戲設計學不下去怎么辦

我們更應該做的是找到自己的興趣所在,選擇好就業(yè)方向,明確目的后針對性地進行技術的全面學習。畢竟在游戲設計這一行業(yè),靠實力說話,只要技術傍身,就不愁沒有發(fā)展前景。實在學不懂還是建議報班學習,讓專業(yè)的老師帶著學習。

4.怎么入行游戲策劃行業(yè)

入行游戲策劃,首要的就是玩游戲了,至少在某個類型的游戲上你要花費很多是時間去了解,只有這樣你才有足夠的認知深度,然后各類游戲都要涉獵,你不一定要玩的好,但一定要知道這是什么游戲,起碼要能和別人正常溝通。

5.學游戲設計有哪些建議

首先要對這一行要有足夠的興趣,因為有興趣才能愿意鉆研,才會愿意更深入的學習。如果要想靠這個找工作還是建議報班學習,找專業(yè)的老師帶著學習,這樣可以提升學習效率。如果覺得這個有有難,那就放慢學習進度,一點一點攻克學不懂的問題。

6.游戲場景怎么設計

一個完整的概念會讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準備的材料準備得越詳細,作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進行細化。 將雕刻層導出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細分級別,這對內(nèi)存要求有很大影響。

7.游戲場景該怎么設計

使用不同的工具來填充場景,有效的方法,可以結合使用以達到最好的結果。一定要確保模型有足夠多的變化,來打破重復模式。材質(zhì)貼圖會根據(jù)視覺風格的不同而產(chǎn)生不用的變化。而通常情況下為了讓寫實或半寫實的風格看起來更自然,也是需要打破常規(guī)反射率、光澤度和凹凸貼圖的鏡面高光。我們可以利用mental ray,依靠mia或mila材質(zhì)來保持光反射的一致性。避免將標準瑪雅材質(zhì)和MR材質(zhì)混淆。

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