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動漫制作與設(shè)計培訓(xùn)-長沙有實力的動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,想要看的遠(yuǎn),站的高,就來動漫設(shè)計瞧一瞧,來看看小編給大家對該專業(yè)的講解Painter課程學(xué)什么,動畫設(shè)計就業(yè)面廣嗎,游戲設(shè)計的發(fā)展咋樣,這幾年國內(nèi)動漫前景好嘛,動漫燈光怎么設(shè)計,動漫設(shè)計都學(xué)什么內(nèi)容,動漫設(shè)計要學(xué)什么。
學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認(rèn)識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
動畫設(shè)計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西! 可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計場景設(shè)計分鏡設(shè)計等這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。
游戲從前幾年的客戶端游戲盛行到前兩年網(wǎng)頁游戲的鼎盛,再到如今移動游戲的一枝獨秀經(jīng)歷了一個漫長的過程,很多事情在不斷的變化,唯一沒有改變的是飛速的發(fā)展前景,不斷刷新歷叱的銷售收入以及研發(fā)設(shè)計人才越來越缺乏的困境。
但是近幾年境況越來越好,隨著熱門經(jīng)典的小說作品,投入到連續(xù)劇,動畫動漫制作中來,收視喜愛度還是非常高的,比如網(wǎng)文小說風(fēng),斗羅大陸,雪鷹領(lǐng)主,可愛熱血風(fēng)格的狐妖小紅娘,一人之上其收益收視都是非常可觀的。
從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點在室外的真實燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的PS也很有用。
動漫設(shè)計課程比較多,有原畫插畫特效后期制作等;其中的原畫對美術(shù)的基礎(chǔ)要求也是比較高的。而特效設(shè)計和動作設(shè)計需要對建模有所了解。不過就算是零基礎(chǔ)也不要緊,現(xiàn)在不少機構(gòu)如CGwang都是支持從零基礎(chǔ)開始學(xué)起。當(dāng)然你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)就更好,能更容易上手。
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