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在跟著老師學(xué)習(xí)的時候,可能老師因為熟練而操作的很快,那么你在學(xué)習(xí)的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問老師,我相信愿意教你的話也不會介意你問幾個問題。學(xué)習(xí)三維建模的時候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。
對于零基礎(chǔ)初學(xué)者入門的同學(xué),我一直建議大家從一門系統(tǒng)的基礎(chǔ)教程學(xué)起,不要想找什么捷徑,認(rèn)為做兩個實例就什么都學(xué)會了。首先我們要從基礎(chǔ)的建模、材質(zhì)燈光攝像相、動畫學(xué)起,掌握一定基礎(chǔ)之后,我們再通過一些實例來訓(xùn)練熟練度,最后應(yīng)用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記基礎(chǔ)是前提。
Max綜合能力強(qiáng)大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學(xué)C4D。
x特點多邊形建模強(qiáng)大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動作捕捉后更強(qiáng)大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓?fù)?,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
我們先打開我們的PR,打開之后讓它加載出來,加載出來之后會有三個選項,一個是新建對象,一個是打開對象一個是退出。我們第一次使用的話需要新建一個,新建的對象我們需要給對象設(shè)置一個名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進(jìn)入到這個對象里面了。就是我們初始的頁面工作模式。進(jìn)入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進(jìn)來。
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