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1.3DMAX難不難學(xué)

說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項就是材質(zhì) 渲染 這個就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。

2.3dmax是簡單的建模軟件嗎

對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設(shè)計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應(yīng)該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內(nèi),不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門?;緵]有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達(dá)到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。

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3.3DMax怎么學(xué)進步快

但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時就覺得很沮喪,這個時期大部分人就會放棄了。但是我沒有放棄,繼續(xù)鉆研,購買進階教程,反復(fù)研習(xí),逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來,養(yǎng)成良好的作圖習(xí)慣很重要,不然每次作圖都在浪費時間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來越好用,也要不斷學(xué)習(xí)新知識,只要堅持下來有高人指點,還是會有所成就的。

4.三維建模為什么建議報班

在跟著老師學(xué)習(xí)的時候,可能老師因為熟練而操作的很快,那么你在學(xué)習(xí)的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問老師,我相信愿意教你的話也不會介意你問幾個問題。學(xué)習(xí)三維建模的時候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。

5.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

6.PR怎么學(xué)習(xí)

你的軟件必須是CC2018及更高的軟件版本并打開,當(dāng)你第一次打開的時候就會有三個選項,中間就是【快速入門】,我要講的也就是這個。如果你不是第一次打開,自然就不會有這個提示。我們點擊跳過,你是第一次打開的話就可以直接點擊【快速入門了】。

7.Pr視頻剪輯零基礎(chǔ)怎么學(xué)

我們先打開我們的PR,打開之后讓它加載出來,加載出來之后會有三個選項,一個是新建對象,一個是打開對象一個是退出。我們第一次使用的話需要新建一個,新建的對象我們需要給對象設(shè)置一個名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進入到這個對象里面了。就是我們初始的頁面工作模式。進入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進來。

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