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動漫培訓就業(yè)班-合肥有實力的動漫設計培訓學校,你對動漫設計了解的怎么樣了?通過角色設計學什么,動漫設計師可以從事哪些領域,學習動漫設計就業(yè)如何,游戲設計的發(fā)展咋樣,動漫設計里面有哪幾個模型,動漫設計都學什么內(nèi)容,動漫設計需要學什么呢 帶你深入認識下。
角色設計包括標準造、轉(zhuǎn)面圖結構圖比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖等。造型關系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性和動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作打好基礎。
動漫設計師可以從事的藝術工作有很多,首先是動畫或動漫的設計與創(chuàng)作,當然需要是完全的原創(chuàng);其二,還可以加入網(wǎng)游團隊,協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本;其四可以創(chuàng)作獨立的動漫形象,當然一般都是根據(jù)完整的故事編繪的(這種情況下可以用電腦繪制,也可以手繪,可以達到兩種不同的效果)
動畫或動漫的設計與創(chuàng)作,當然需要是完全的原創(chuàng),還可以加入網(wǎng)游團隊,協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象。也可以自己創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本,創(chuàng)作獨立的動漫形象等。還可以從事動漫技術人員,或者電影、廣告片中的電腦特效合成師。
游戲從前幾年的客戶端游戲盛行到前兩年網(wǎng)頁游戲的鼎盛,再到如今移動游戲的一枝獨秀經(jīng)歷了一個漫長的過程,很多事情在不斷的變化,唯一沒有改變的是飛速的發(fā)展前景,不斷刷新歷叱的銷售收入以及研發(fā)設計人才越來越缺乏的困境。
通過Zbr*sh高模雕刻,紋理繪制和Marve*ous Desig*er衣服制作的學習,由簡單到復雜,由單一到復合,由裝備載具到角色服飾,由基礎形狀到刻畫精細紋理,用高效率的學習制作流程教會學習者創(chuàng)作出屬于自己的夢幻角色。
同動漫制作技術專業(yè),學了動漫也學了3Dmax,PS,flash,后面還要學Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設計師如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學個CAD就能去干室內(nèi)了。當然學的這些軟件,只要學得好都是不愁工作的PS也很有用。
本階段涵蓋了動畫,影視特效行業(yè)的學習,深入解析二維后期特效,maya三維特效的制作。整個課程從maya動畫各個基礎模塊學習過度到特效的制作,特效課程主要針對粒子,流體,剛體,毛發(fā)布料后期幾大模塊進行重點突破,使學生課后能夠真實的模擬爆炸,破碎等VFX影視特效,也能夠?qū)巧剂虾兔l(fā)進行真實的動態(tài)模擬,達到行業(yè)的要求。
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