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在完成課程的過程中,你還將撰寫學術報告和論文。該理論基礎也將幫助你創(chuàng)建實用游戲,使它們真正緊密地聯(lián)系在一起。我們課程的學生要么進入了游戲行業(yè),要么繼續(xù)進一步的學術研究,比如攻讀博士學位。他們中的一些人甚至繼續(xù)自己教學和學習課程,從事游戲設計工作。
研究生中心,它可以為你未來可能想做的事情提供職業(yè)建議和就業(yè)建議。還有一個是研究生居住計劃,學生可以進行申請。最后還有一個行業(yè)指導計劃,該計劃對所有碩士生開放,并為你提供專業(yè)人士的指導。這可能不一定關于游戲行業(yè),而是取決于我們有哪些導師,他們可以為你提供項目指導以及你將來可能往哪個方向發(fā)展的指導。
游戲設計專業(yè)涉是游戲的靈魂創(chuàng)作,從底層決定了游戲的玩法和人們對游戲的評價。 在游戲設計專業(yè)中,每個學校都有自己的重點,大家可以根據(jù)自己的特長選擇主攻方向。 比如擅長游戲劇情、世界觀人物玩法規(guī)劃的同學,可以做劇情系統(tǒng)關卡任務。 對動畫和建模技術比較感興趣的同學可以選擇原創(chuàng)游戲設計場景設計動作設計。
學游戲設計到底有沒有當然是很有前途的,我們之所以會產(chǎn)生這樣困惑和擔憂,一部分的原因是因為受到傳統(tǒng)教育思想的影響,父母從心底認為游戲是玩物喪志的,游戲設計也是多元化的發(fā)展更進,游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
在擇校這一塊,歸根結底是自己的所選專業(yè)。英國的藝術院校分為純藝術類院校和綜合性的藝術院校,根據(jù)專業(yè)性質選擇更加偏向的一類院校。在純藝術類院校里面有比較濃厚的藝術氣息,加上英國藝術文化的熏陶,會更大程度提升學生的藝術發(fā)揮能力;那么綜合性的藝術院校更加多元化,培養(yǎng)學生的綜合能力,更加廣泛地擴寬學生的國際視野。
對于藝術留學來說作品的準備是一個比較關鍵的過程和步驟,首先我們要享受作畫的過程,要有一定的作畫習作,高效率的畫畫盡可能的擠出時間思考和實驗創(chuàng)作,教授們比較喜歡與個人產(chǎn)生聯(lián)系具有個人語言和視角的作品,就算自己的技法不夠完善也沒有關系。
讀完本科的同學,完全沒必要繼續(xù)讀碩士。更多是面向本科學歷和工作背景非游戲相關而希望轉行游戲行業(yè),或者已經(jīng)有國內(nèi)游戲設計本科文憑或工作經(jīng)驗但想通過留學跳板海外工作和生活的這部分同學。在游戲行業(yè)求職和發(fā)展,更看重相關能力和經(jīng)驗,而不是學歷背景。
出國留學游戲設計可以接觸行業(yè)前沿的開發(fā)理念和技術,有機會積累成熟的項目經(jīng)驗,擴展行業(yè)人脈資源,但考慮到時間和經(jīng)濟成本,需要根據(jù)自己的職業(yè)規(guī)劃、生活安排、興趣背景等多方面因素綜合考量,選擇合適自己的學校及項目是最重要的。
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