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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.動漫設(shè)計主要學(xué)習(xí)什么

主要研究影視動畫設(shè)計與制作、游戲角色高級設(shè)計與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數(shù)字手繪、互動場景游戲設(shè)計、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設(shè)計分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設(shè)計,崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術(shù)家等。

2.動畫中的運(yùn)用是怎么制作的

課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運(yùn)動規(guī)律理念,熟練掌握運(yùn)動力學(xué)原理、動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律、人物的運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律、動畫中的特殊運(yùn)動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。

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3.3DS MAX軟件學(xué)習(xí)什么

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,對象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復(fù)制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設(shè)置燈光以及攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動畫的設(shè)計和制作。對三維動畫制作的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有一定的了解。

4.設(shè)計師的靈感來自哪些方面

有個性的設(shè)計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計思想,民族性和獨(dú)創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的突出的領(lǐng)域特點(diǎn)也是設(shè)計師的知識背景之一。首先畫畫要好了,這個是基礎(chǔ),其次的感觀,想法,腦洞比較奇葩的會去構(gòu)思,想些跟別人不一樣的事情還有就是耐心 ,在好的一個動漫角色,你沒有耐心也是做不出來的,還有虛心,不懂向懂的人虛心好好學(xué)習(xí)

5.動漫設(shè)計專業(yè)要學(xué)些什么

動畫行業(yè)的工資不算很高游戲行業(yè)前景還可以,學(xué)動漫設(shè)計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。游戲行業(yè)的要求也會高一些,公司要求也是要成熟的原畫設(shè)計游戲界面設(shè)計、人物建模場景建模等等但一般的動漫設(shè)計學(xué)生畢業(yè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人家的要求所以一畢業(yè)找到工作就很難,只有通過再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行。

6.動漫設(shè)計都學(xué)什么內(nèi)容

同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的PS也很有用。

7.動漫設(shè)計要學(xué)什么

動漫設(shè)計課程比較多,有原畫插畫特效后期制作等;其中的原畫對美術(shù)的基礎(chǔ)要求也是比較高的。而特效設(shè)計和動作設(shè)計需要對建模有所了解。不過就算是零基礎(chǔ)也不要緊,現(xiàn)在不少機(jī)構(gòu)如CGwang都是支持從零基礎(chǔ)開始學(xué)起。當(dāng)然你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)就更好,能更容易上手。

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