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正所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,在學習原畫的時候,也不能只顧著埋頭苦畫,還需要對原畫行業(yè)的發(fā)展前景、就業(yè)趨勢以及行業(yè)發(fā)展動態(tài)等有所了解才行,那么學原畫有就業(yè)前景嗎?答案是肯定的?,F(xiàn)在在影視和動畫行業(yè)原畫都有很廣泛的運用。
動漫這個專畢業(yè)總的來說是偏向美術和影視的。至于軟件, 只是一個載體。會使用軟件。-方面是對比如ps 3DMAX maya AE等軟件的掌握,但是它的基礎知識在于美術基礎知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學,人體工學等。做游戲設計需要人文知識。比如你設計某一個游戲角色, 他是什么什么種族,這個種族的風土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點來設計角色的發(fā)飾長相服裝的細節(jié)。
原畫應該是指創(chuàng)作最初的設定畫稿吧,達到這個階段就不只是繪畫基礎了,還需要設計,并能根據(jù)設計意圖用繪畫表現(xiàn)出來,而不是單純的畫的像,很好的表現(xiàn)了結(jié)構。而是要融入設計理念了,所以要學原畫首先要學習設計,人物設計,場景設計,以及各國的藝術風格等等都需要了解。
如果沒有任何美術功底就想直接學習原畫插畫的話確實很難,素描色彩、速寫等等這類的最基礎的東西確實很重要。個人建議還是先去學習一下繪畫基礎,然后可以再來學習更高級別的內(nèi)容。無論是什么沒有基礎想去做更高的東西都是很難的。
初級原畫師,也就是剛剛?cè)胄械男氯嗽嫀?,首先必須明白原畫更多的是設計,將文字類的東西變成畫面,將游戲中的多種元素進行整合。所以基本能力包括:對游戲有自己的認識和感受。能理解策劃案中的文字,將其變成畫面。具有基本的美學感受,能獨立完成一部分作品。要有隨時準備加班改稿子的決心。
游戲原畫需要扎實的美術基礎。美術基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現(xiàn)在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術基礎,我們可以幫你提高你的美術基礎嘛,什么都是學出來的。
游戲產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)、影視CG、廣告藝術類設計,服裝設計等等很多很多,學習以后可以根據(jù)自己的興趣愛好可選方向很多。新入行的畫師,平均薪資都在1萬以上,有資歷和一些名氣的畫師一副插畫數(shù)萬起步人才緊缺。世界上動漫設計產(chǎn)業(yè)最發(fā)達之一的日本,畫師依然是有前途的熱門職業(yè),更何況剛開始步入快速發(fā)展的中國。
有前途,現(xiàn)在原畫師人才需求量很大,但是行業(yè)企業(yè)的要求也變高,對于從事原畫工作者的行業(yè)要求也是比較高的,許多企業(yè)都需要高級原畫師,因為高級原畫師往往都有屬于自己的風格,他們不會被輕易的取代找工作之前技術水平必須要達到最低要求線。要么自己一直在練這樣能找工作。要么去培訓機構最好去國內(nèi)口碑好的的幾所機構。
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