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但是,很多小公司就不一樣了。 他們可以降低一些從業(yè)者的技術(shù)要求,但他們往往更感興趣的是從業(yè)者是否可以“全能”,甚至很多原畫從業(yè)者也負(fù)責(zé)美妝宣傳和UI的完成。 工作。 所以,如果你想做原創(chuàng)游戲畫,建議你在平日加強練習(xí),這樣可以在你以后的工作中發(fā)揮重要的作用。
去游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)比較靠譜,因為很多人并不真正了解原畫,也不知道原畫在工作中的作用。 雖然這在網(wǎng)上也能學(xué)到,但是說法太多了。 好像不知道哪一個是對的,然后就只是悶著頭苦苦畫著,卻不知道自己已經(jīng)出軌很久了。
游戲原畫是根據(jù)文字描述的計劃,針對手游的各種工藝美術(shù)組件開發(fā)設(shè)計理念,并制作出這些二維和三維的視圖,方便以后的建模者和 姿勢動畫特效室內(nèi)設(shè)計師在工作中制定3D設(shè)計方案。游戲場景原畫設(shè)計方案是定義動畫場景藍(lán)圖設(shè)計的工作。
很多人認(rèn)為既然游戲原畫里有人物,那只有會畫才能學(xué)。其實不然沒有基礎(chǔ)的也可以學(xué)。只要有一定的繪畫基礎(chǔ),這讓他在進(jìn)入原創(chuàng)游戲繪畫行業(yè)有著先天的優(yōu)勢。不是從繪畫開始學(xué)習(xí)的?,F(xiàn)在是電腦時代很多事情都是電腦做的。這就是為什么沒有基礎(chǔ)的人也有機會學(xué)習(xí)游戲原畫。
寫實的設(shè)計風(fēng)格,現(xiàn)代設(shè)計風(fēng)格的原畫設(shè)計,追求人物的完美還原,人物比例正常,色彩更明亮??蓯鄣目ㄍㄔO(shè)計風(fēng)格,動畫原畫的角色設(shè)計的特點是設(shè)計的浮夸。一般都是把人物的特征夸張放大,色彩非常獨特,令人印象深刻。日韓設(shè)計風(fēng)格,日本原畫設(shè)計其實是一種動漫卡通設(shè)計風(fēng)格,只是以可愛的卡通藝術(shù)風(fēng)格為主,更注重寫實。一般日韓設(shè)計風(fēng)格的人物,無論是男生還是女生,都比較苗條比較好看。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都是日本的設(shè)計風(fēng)格,歐美風(fēng)格人物設(shè)計注重肌肉組織輪廓,體態(tài)強健,人物模型簡單,體型一般較大。
如果想在游戲公司工作那就走原畫,如果在家自由創(chuàng)作那就走插畫或者漫畫。美術(shù)功底是有一點的,但是基礎(chǔ)并不扎實,問題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報實體培訓(xùn)班。自學(xué)是非常不經(jīng)濟(jì)的一種方式時間成本高效益低。
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