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如果你有很多idea,善于與別人溝通有洞察力、市場調(diào)研能力想象力表達能力、策劃能力,那么你適合選擇游戲策劃崗位。游戲策劃師主要負責編寫游戲中的任務、游戲背景故事制定游戲玩法規(guī)則,以及整個游戲世界的很多細節(jié)問題。
游戲開發(fā)比較重要的一部分就是編程,也就是實現(xiàn)游戲邏輯的部分。編程需要學會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學習C#,也可以順便了解Lua語言。學習編程語言可以直接找培訓班,至少是比較成體系的,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點東西了。
3D美術(shù)最重要的模塊無疑是游戲的建模。 對于小白來說,可能是糾結(jié)于自己美術(shù)基礎(chǔ)不足,沒學過畫畫,三維想象力不強……其實美術(shù)能力真的是建模不是最重要的付出 注意。 我見過很多不是科班出身的高手。 經(jīng)過系統(tǒng)的學習,依然可以變身造型師。 有藝術(shù)基礎(chǔ)的人不一定學得像他們。
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