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對游戲建模很感興趣,興趣愛好是學習的第一動力,假如對整體行業(yè)和職業(yè)類型完全沒什么興趣,那麼即使你進到這一行業(yè)也必然不容易持久。次之,要領路人,很有可能有人說自已自學也能夠學好,自然我們不排除這種很有可能,可是使我們自學一般全是自已在網(wǎng)上找教學視頻。
非科班很難轉行模擬設計,因為模擬設計入門很難,熟練掌握更難。大家都在開著一本拉扎維就能入門模擬的玩笑,但實際上要更難一點。越是困難越是具備競爭力,這也是我們常說模擬可以走得更遠的原因。做得多了,自然就能掌握晶體管的設計知識了,從這里就需要儲備動手的經(jīng)驗。
可以先自學入門,確認自己是否真的想要從事游戲動畫師這樣一行,再考慮去線下培訓。因為完全依靠自學,是很難學好學精游戲動畫、成為游戲動畫師的。關于線上學習,自學入門的話相對比較容易,跟著視頻教程一步一步地也可以制作出像樣的作品出來。
你需要有一定的美術功底,對人體結構,場景比例關系有一定的認知了解,知道一些繪畫的基本光影關系;做模型還需要一個發(fā)現(xiàn)美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生沒地方。還有平面貼圖繪制類的軟件,已經(jīng)制作模型使用的插件之類的。
游戲開發(fā)是個很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個人負責多項設計,而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡實現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會分出多個小系統(tǒng)。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到最后,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個完整的游戲
游戲特效師是目前國內(nèi)游戲行業(yè)最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。游戲特效設計對美術基礎的要求不高,但是需要有豐富的想象力以及縝密的邏輯思維能力,比如要設計一個爆炸的特效,就要考慮爆炸的煙霧形狀,飛散的碎片形狀,火焰的形態(tài),各種武器爆炸會產(chǎn)生什么樣的效果,這些都需要深思熟慮
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