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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.怎么樣才能設(shè)計出好游戲

要清楚玩家為什么要玩兒這款游戲。自己設(shè)計的游戲核心競爭力是什么,為什么要選這款游戲玩兒。要學(xué)會思考問題,自己做這款游戲的目的是什么。玩游戲的最初的動力一定是情感,玩家有了一種試圖做這件事的沖動。而且這還不夠。

2.游戲設(shè)計推薦報班學(xué)習(xí)嗎

這個還是建議報班學(xué)習(xí)的,因為自學(xué)的話,沒有學(xué)習(xí)效率,而且容易學(xué)不懂,所以建議自己還是報班學(xué)習(xí)。報班學(xué)習(xí)的好處就是有足夠的學(xué)習(xí)氛圍有老師監(jiān)督你學(xué)習(xí),幫助你總結(jié)考點,可以高效率的學(xué)習(xí)可以幫助自己更好地入門游戲設(shè)計。

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3.游戲場景建模學(xué)什么軟件

擁有豐富的模型庫快速的建模方法,優(yōu)秀的渲染插件渲染速度快。 可廣泛應(yīng)用于游戲模型建筑游覽廣告效果圖等領(lǐng)域, 在模型方面和MAX差別不大只是建模速度較慢。MAYA的動畫模塊相對于MAX有明顯的優(yōu)勢。 目前動畫電影和故事片動畫均由MAYA制作,《變形金剛》、《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也由Maya制作。 ,所以MAYA專注于動畫電影的制作。

4.游戲場景怎么設(shè)計

一個完整的概念會讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準(zhǔn)備的材料準(zhǔn)備得越詳細(xì),作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進行細(xì)化。 將雕刻層導(dǎo)出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細(xì)分級別,這對內(nèi)存要求有很大影響。

5.游戲場景該怎么設(shè)計

使用不同的工具來填充場景,有效的方法,可以結(jié)合使用以達到最好的結(jié)果。一定要確保模型有足夠多的變化,來打破重復(fù)模式。材質(zhì)貼圖會根據(jù)視覺風(fēng)格的不同而產(chǎn)生不用的變化。而通常情況下為了讓寫實或半寫實的風(fēng)格看起來更自然,也是需要打破常規(guī)反射率、光澤度和凹凸貼圖的鏡面高光。我們可以利用mental ray,依靠mia或mila材質(zhì)來保持光反射的一致性。避免將標(biāo)準(zhǔn)瑪雅材質(zhì)和MR材質(zhì)混淆。

6.想學(xué)游戲設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎

游戲的3D建模需要美術(shù)基礎(chǔ)。 計算機是平面的和二維的,基于顏色的知識,二維物體的凸出部分一般表現(xiàn)出較高的明度和色度,而凹陷部分由于光線的遮擋而顯得較亮深色。 這樣就需要美術(shù)來渲染相位顏色了。 如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)用起來會很麻煩。

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