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1.做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別

對于影視動畫來說,因為是兩到三年的長期制作,一般是幾百人的大團隊,從前期到材質(zhì)制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產(chǎn)線的流程。對于游戲制作來說,有小團隊也有大團隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細的生產(chǎn)線,但是不管是小團隊還是大團隊,游戲制作非常重要的一點就是合作。

2.游戲設(shè)計怎么選專業(yè)

對于現(xiàn)在熱門的游戲設(shè)計專業(yè)到底應該怎么選?游戲設(shè)計主要分為以下兩種:計算機專業(yè)下的專業(yè)細分更偏向游戲的開發(fā);藝術(shù)里的游戲設(shè)計,更偏向游戲的設(shè)計。由于這兩種的側(cè)重點都不一樣,所以在申請的時候一定要注意區(qū)別,確定自己到底是想申請哪種。

3.學游戲美術(shù)設(shè)計線下課程

學游戲美術(shù)設(shè)計的實體學習可以及時得到老師的講解與指導,不至于出現(xiàn)在需要求助時無人問津的尷尬局面。游戲美術(shù)設(shè)計中有很多難度較大的專業(yè)技術(shù)點,可能需要反復與老師求教指導,及時的反饋可以加快理解和吸收速度。再者,實體學習的一大好處就是,每個學生游戲美術(shù)設(shè)計的學習更具有針對性。

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4.進入游戲行業(yè)辛苦嗎

真的熱愛這一門行業(yè)的話是不會覺得累的。身邊就有很多建模高手,建模就跟玩游戲一樣。建筑建模這一塊底薪四千到六千,外加提成,月入1W+是沒問題的。。培訓班的話,線下學費會比線上貴,在團隊協(xié)作這塊比較有幫助,線上的話,付費聽課會比較便宜,基本上講的內(nèi)容都差不多,可以去試聽一下他們的免費公開課,最后看你怎么選擇性價比好一點的線上培訓了。

5.游戲設(shè)計自學看書有用嗎

想要實操好還是建議要看看理論知識的書,理論結(jié)合實踐才是最好的學習方法看書是有用的,理論的核心都是一樣的所以還是很有必要看書的,想要進入游戲行業(yè),就要練習自己的實操,多思考。多問為什么多想設(shè)計背后的目的和思路。

6.unity引擎好學嗎

個人從頭開始做游戲性價比太低,現(xiàn)在基本上都是使用游戲引擎來快速開發(fā)。市面上比較主流的、個人可以使用的引擎有虛幻4和unity,前者學習難度較高,推薦后面的unity。unity引擎需要配合C#語言,軟件內(nèi)自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發(fā)進程。

大家對小編我說的做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別,游戲設(shè)計怎么選專業(yè),學游戲美術(shù)設(shè)計線下課程,進入游戲行業(yè)辛苦嗎,游戲設(shè)計自學看書有用嗎,unity引擎好學嗎這幾個話題有沒有更深刻的了解了呢,如果還有對游戲設(shè)計培訓存在疑問,歡迎聯(lián)系小編,小編繼續(xù)給您解答。深圳本地出名的UI設(shè)計培訓名單榜首一覽_2023已更新(今日推薦)

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