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無論是在國內還是在國際賽道上,游戲行業(yè)的發(fā)展之迅速令許多行業(yè)望塵莫及。游戲行業(yè)也吸引了越來越多的人才。國內游戲行業(yè)越來越需要海外留學人才。目前國內游戲行業(yè)的正在進行三大戰(zhàn)略轉型:游戲研發(fā)工業(yè)化、游戲發(fā)行全球化、游戲品質精品化,這毫無疑問需要更多的人才。
游戲設計的課程范圍比較廣的,他們會決定這個游戲是什么樣子。游戲美術師的工種有很多,其主要包括原畫設計師、模型設計師動作設計師、特效設計師UI設計師、交互設計師等等有些工作室也會將音樂、音效等相關設計職位納入美術師范疇。
學計算機游戲設計專業(yè)比較好,近年來電競行業(yè)發(fā)展火熱,游戲設計人才需求量比較 大,該專業(yè)就業(yè)前景很好。學這-專業(yè)的學生畢業(yè)后可以在各類企事業(yè)單位信息技術部 門、廣告設計公司、平面廣告設計、大眾傳媒類單位(如電視臺、雜志社、報社等),擔 任設計及操作人員;開發(fā)公司,擔任前臺制作工作、文印門店、電腦公司售后服務部門 從事辦公文員、軟硬件產品銷售、計算機硬件維護、網絡管理、網絡維護等崗位工作。
對于國內的藝考人數(shù)激增而且藝術高校畢業(yè)的學生的就業(yè)率比較低,國外院校的藝術氛圍是很濃厚的,國外的學校對于學生的語言要求相對來說是比較低的,的藝術留學生被各國都十分看好,國外的私立院校對于藝術生的要求并不高。
學校選擇個人感覺不光要看學校,看專業(yè),還看城市,如果一個地區(qū)既有好學校,又有許多好的游戲工作室,那自然是最好的選擇,而地處洛杉磯的藝術中心設計目前看來,應該是游戲美術設計留學生最好的選擇了,所以還是可以選擇。
主要是對游戲設計的程序編寫方面比較強,要求也比較高,一般畢業(yè)的就能自己做簡單的稍微復雜的小游戲,對藝術方面要求也還好,但是日本對編程要求相當?shù)突蛘邲]要求,對藝術要求高,或者說是純粹的游戲設計。所以去美國要好一點兒。
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