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UI是用戶界面的簡稱,它是人機交互,也就是我們常說的人和機器的交流,通過界面操作機器和信息間的媒介,不但要軟件操作起來變得舒適,變得更加簡單,更加靈活自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點,還要有一定的個性,使得軟件更加的符合人們的需求。
20多年前,國內(nèi)出現(xiàn)了很多的互聯(lián)網(wǎng)公司,那個時候基本上所有人都把UI設(shè)計師叫做美工或者是網(wǎng)頁設(shè)計師。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)走能走到今天的成就,當(dāng)年的這些美工或者設(shè)計師是位居首功的,UI設(shè)計發(fā)展到現(xiàn)在還依然不是很成熟,現(xiàn)在好多的UI設(shè)計師基本都是當(dāng)年的平面設(shè)計和美術(shù)設(shè)計轉(zhuǎn)過來的。
UI設(shè)計師就是去設(shè)計人機交互界面,所以所需要去從事的工作就用很多了,首先就是需要去負責(zé)界面的設(shè)計,有美術(shù)設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計和尺寸設(shè)計;其次就是進行界面的制作,要符合各種用戶群的需求,針對不同用戶提出不同的設(shè)計理念,以及對界面進行不同層次的優(yōu)化,最終使得設(shè)計出來的界面更符合用戶的各種需求。
作為一名UI設(shè)計師是先要掌握市場需求看,在經(jīng)過市場的調(diào)研,分析調(diào)研結(jié)果設(shè)計的階段,在通過設(shè)計好的界面,,面向市場去內(nèi)測下,找出界面的各種問題,以及用戶的反映,然后在經(jīng)過測試得來的反映,進行改善,最終去面向市場,展現(xiàn)給廣大的用戶。
用戶驗證階段的工作是作為UI設(shè)計師設(shè)計軟件最后一步工作,這一步工作就能決定這款軟件在市面上的用戶接受度,用戶喜愛度等等。而這最終一步是經(jīng)過前面無數(shù)次的設(shè)計、測試、調(diào)研、改進得到的比較完美的軟件,去投放到市場上,經(jīng)歷一段正式的用戶接觸,去了解用戶正真的感想,同時不斷收集用戶的反饋,為以后改版做準備。
PC端的UI設(shè)計和移動端的UI設(shè)計有異曲同工之處,都是設(shè)計,不同的是一個在移動端使用,一個在PC端使用,只是所使用的平臺不一樣,在PC端的UI設(shè)計上有網(wǎng)頁界面設(shè)計和管理界面的設(shè)計,在網(wǎng)頁界面設(shè)計上和管理界面設(shè)計上根據(jù)用戶和客戶的需求進行一系列的排版和設(shè)計,從而去完成符合客戶和用戶需求的UI設(shè)計。
現(xiàn)在我們常常玩的英雄聯(lián)盟和絕地求生還有一些其他熱門游戲,他們在設(shè)計上都有UI設(shè)計的功勞,在游戲領(lǐng)域UI設(shè)計最主要的就是游戲界面的設(shè)計,像登錄界面,連接界面等,在設(shè)計當(dāng)中就要展示一個合格的UI設(shè)計師對游戲的理解以及一些專業(yè)的美術(shù)功底和設(shè)計理念,才能更好的設(shè)計出符合廣大用戶群體的畫面。
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