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學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統(tǒng)學習,學習者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
和動漫有關的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)游戲設計專業(yè)、三維動畫設計專業(yè)動畫動漫設計與制造專業(yè)等。直接對口的是動畫片導演動漫技術人員電影廣告片的炫目的電腦特效合成師。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫原畫分鏡造型編劇導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標
如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。工作雖然也需要一定能里的畫工,這個行業(yè)里面只要你技術好工作就輕松,不好不壞的那種能就比較累。
從分析真實世界各種物理材質(zhì)開始,學習maya材質(zhì)編輯器的使用,材質(zhì)球的參數(shù)應用。學習金屬、玻璃、冰塊樹葉X光效果各項異性材質(zhì)等材質(zhì)的制作。學習紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎命令對角色和場景模型進行UV拆分及貼圖的繪制。
動畫中的每個角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個動作與下一個動作之間的關系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構想,使整部動畫更加完善。
動漫設計課程比較多,有原畫插畫特效后期制作等;其中的原畫對美術的基礎要求也是比較高的。而特效設計和動作設計需要對建模有所了解。不過就算是零基礎也不要緊,現(xiàn)在不少機構如CGwang都是支持從零基礎開始學起。當然你有一定的美術基礎就更好,能更容易上手。
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