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游戲產(chǎn)業(yè)正在崛起,如此迅猛的人數(shù)增長主要受當前疫情形勢的影響,全球大多數(shù)居民均需減少外出,游戲用戶的游戲時間得到普遍增加,這也為移動游戲市場的收入增長帶來較大助力。人才缺口大,國游戲行業(yè)的發(fā)展,就業(yè)方向廣泛而游戲設(shè)計專業(yè)學習內(nèi)容非常廣,包括游戲策劃和游戲原畫設(shè)計和游戲界面設(shè)計和游戲場景設(shè)計與制作和游戲角色設(shè)計與制作和動畫設(shè)計和二維游戲設(shè)計。
要學會有自己的想法,初期還是建議報班學習,跟著老師一起做,等掌握了一定的技術(shù)再開始自己的內(nèi)容。多和別人討論的,因為每個的人的想法不同,創(chuàng)意點不同,一起討論就會有不一樣的辦法和點子,然后在結(jié)合自己的想法去做,多實踐多嘗試。
近年來游戲市場一直保持著火熱的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計未來這種現(xiàn)象還將持續(xù)。 但是人才短缺的現(xiàn)象會越來越明顯。 游戲公司只能開出高薪才能留住人才,吸納更多的人才。 一般3dmax游戲場景模型設(shè)計師年薪可達10萬,游戲美術(shù)大師年薪可達18萬,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪可達30萬。 薪水還是很不錯的。
游戲的3D建模需要美術(shù)基礎(chǔ)。 計算機是平面的和二維的,基于顏色的知識,二維物體的凸出部分一般表現(xiàn)出較高的明度和色度,而凹陷部分由于光線的遮擋而顯得較亮深色。 這樣就需要美術(shù)來渲染相位顏色了。 如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)用起來會很麻煩。
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