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杭州濱江區(qū)專業(yè)的游戲設計培訓班,杭州游戲設計培訓隨著市場需求不斷擴大,人群是越加龐大,我們通過游戲設計要學什么,游戲故事和一般故事的區(qū)別,游戲敘事的基本結構了解一下。
從游戲編程開發(fā)的角度來說想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎,這階段你的學好C語言,個人覺得,它是學習編程過程中必備的。然后,你可以學習C++或者Java還有UI等,把它們學扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學習。到時進各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
小說是在以文字為載體的文學題材中,最強調(diào)故事表達的形式,屬于敘述性的故事。電影,是一種用觀賞的手法來Push給觀眾的故事。在基于文字的基礎上,電影為故事提供了一種可視化的表達,類似戲劇和漫畫。游戲故事是一種互動性的故事。正因為引入了“互動”這個點,才讓游戲故事和其他類型的故事相比,變得如此與眾不同。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結尾,沖突達到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結構描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結構組合,嵌套而成的。
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