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個人認為原畫師更有前途,程序員過于泛濫了。主要原因有兩個現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲火爆游戲制作前,需要原畫師繪制原始人物和場景。現(xiàn)在游戲公司很多需求量大游戲原畫師需求量大,所以在游戲行業(yè),原畫師還是個搶手的職業(yè)。原畫師在一些動漫、動畫行業(yè),也是非常緊缺的職業(yè)。
所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學(xué)設(shè)計。所以原畫設(shè)計學(xué)習(xí)不同于插畫學(xué)習(xí)最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。
如果是零基礎(chǔ),不建議自學(xué),如果是有一定美術(shù)基礎(chǔ)的,先把基礎(chǔ)打扎實進入行業(yè)網(wǎng)上的視頻各說各話,不具備總結(jié)性需要花大量的時間辨別,如果時間和經(jīng)濟允許的情況下,建議還是找專業(yè)的機構(gòu)進行學(xué)習(xí)這樣也是很不錯的。
原創(chuàng)手游一定要多久,可能剛開始進入原畫設(shè)計領(lǐng)域需要3-5年。因為初學(xué)者的入門要求是根據(jù)具體的美術(shù)繪畫設(shè)計產(chǎn)品來滿足的,所以在你有了大作的工作經(jīng)驗之后,基本上可以快速掌握游戲的原畫設(shè)計。一般估計3年內(nèi)。一般來說,入門后一年內(nèi)就可以達到初學(xué)者的入門水平。3年內(nèi)可以參加一些3個月的基礎(chǔ)培訓(xùn),5年內(nèi)可以達到大師級別。
原畫培訓(xùn)不同的平臺,不同的培訓(xùn)班價格是不同的,這要根據(jù)你選擇的平臺和班級來看費用。游戲原畫師人才少市場上供不應(yīng)求。為此市場出現(xiàn)了很多游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校、機構(gòu)實體的線上的。各種機構(gòu)學(xué)校的增多對于初學(xué)者來說無疑是增加了選擇的難度。
首先在選畫時要有針對性,得根據(jù)自己的基礎(chǔ)來選擇適合自己上手的畫學(xué)習(xí)。再收集該畫家的系列作品,反復(fù)預(yù)覽總結(jié)該畫家作品的特點(構(gòu)圖用色用筆場景等),同時了解畫家的繪畫歷程。這樣先達到讀懂畫的目的,再去學(xué)習(xí)畫時就比較容易理解上手就快了。
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