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學(xué)習(xí)三維建模的時(shí)候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時(shí)候才能知道每一個(gè)視圖該怎么樣操作。主要還是堅(jiān)持,長期堅(jiān)持這樣即使你不能成為一名大師,但在養(yǎng)家糊口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯(cuò)的
學(xué)會(huì)耗費(fèi)你很長時(shí)間 而且進(jìn)度會(huì)很慢 建議你前期先找教程學(xué)習(xí)軟件的 基本功能,然后找個(gè)公司實(shí)習(xí), 這樣會(huì)很快上手,3dmax入門應(yīng)該算是簡單的了。比如室內(nèi)效果圖,基本不出倆月就可以上手工作了。不過深入的話是非常難的,需要數(shù)學(xué)和英語能力。
渲染是從準(zhǔn)備好的場景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場景進(jìn)行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個(gè)圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或?qū)崟r(shí)渲染.
MAX與MAYA兩個(gè)差不多,因?yàn)閮蓚€(gè)軟件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的東西都直接打開用……MAYA好像影視用得多,我們做動(dòng)畫喜歡用MAX,有時(shí)候我們做特效做不過來時(shí),后期的同事會(huì)用C4D幫我們做,C4D偏向于包裝。
學(xué)互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)和IT技術(shù)是一個(gè)熱門的行業(yè),盡管這幾年發(fā)展的速度開始變慢,技術(shù)更新迭代也在慢慢趨于平穩(wěn),但是它還是有著獨(dú)一無二的優(yōu)勢,比如:它的覆蓋范圍廣,全球都是互聯(lián)的。它的傳播速度快,易發(fā)散?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展前景和薪資都是很可觀的。
我們先打開我們的PR,打開之后讓它加載出來,加載出來之后會(huì)有三個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是新建對象,一個(gè)是打開對象一個(gè)是退出。我們第一次使用的話需要新建一個(gè),新建的對象我們需要給對象設(shè)置一個(gè)名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進(jìn)入到這個(gè)對象里面了。就是我們初始的頁面工作模式。進(jìn)入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進(jìn)來。
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