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都說世上無難事就怕有心人,要想畫好!必不可少的要去接受美術(shù)專業(yè)知識的學習,當然,首先你得是一個有耐心能沉得下來堅持下來的人,浮躁的人這個念頭都不要有,游戲原畫,主要是畫人物首先你得了解人體結(jié)構(gòu)和形態(tài),這是基礎(chǔ)得扎實;接著是配色,然后是創(chuàng)意主角身上的服裝道具發(fā)型都可以去發(fā)揮你的想象力,先臨摹別人的,然后自己創(chuàng)做!
我最常用的光影組合是柔軟光線為主+亮眼的布景光。如果有光源互相補色效果會更好過度使用的話會讓全體畫面顯得非常俗氣。 我最喜歡的另一個光影圖畫是光線透過窗戶所出現(xiàn)出來的作用,只需角度調(diào)整得當,很簡單就會讓觀察者聯(lián)想到落日余暉。
首先如果你有比較好的基礎(chǔ)想進階學習,那當然可以自學。如果是想學完入行,建議選擇系統(tǒng)學習,首先自己找的素材比較零散,不成體系,自己整理和調(diào)整的時間成本太大;其次,往往自己參考網(wǎng)上教材學完后,很多問題的理解還是浮于表面,學完一知半解,這比不會還可怕,因為很可能在某一個項目上就出錯了。
所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設(shè)計。所以原畫設(shè)計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。
說到這個話題首先就是要找到一個好的老師這點非常重要,自學雖然不是不行,但是走的彎路多速度慢,不如好師傅帶進門成長的速度快所以要找個好老師,培訓機構(gòu)也好專業(yè)老師也行從事游戲行業(yè)的原畫師都可以,原畫的學習不僅要自己努力跟老師也有很大的關(guān)系的。
一般來說原畫指動畫創(chuàng)作過程中每個場景動作的起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在原畫紙上。陰影與分色的層次線也畫進去,現(xiàn)如今游影行業(yè)極速發(fā)展原畫慢慢的被歸納在了行業(yè)之內(nèi) 。想要畫好原畫首先需要多欣賞和臨摹國內(nèi)外一些優(yōu)秀原畫作品,這些臨摹素材在各動畫網(wǎng)站或CG網(wǎng)站均容易收集到。
首先在選畫時要有針對性,得根據(jù)自己的基礎(chǔ)來選擇適合自己上手的畫學習。再收集該畫家的系列作品,反復預覽總結(jié)該畫家作品的特點(構(gòu)圖用色用筆場景等),同時了解畫家的繪畫歷程。這樣先達到讀懂畫的目的,再去學習畫時就比較容易理解上手就快了。
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