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找工作的話,基礎(chǔ)不好,再拿個人作品去面試,面試官看到就直接否定你了,甚至有hr,還會拿出其他優(yōu)秀面試者的作品來作對比,就會看到對比。如果你不服氣可以拿著作品去面試,基礎(chǔ)不穩(wěn)的情況下去應(yīng)聘,只會流失更多的應(yīng)聘機會。
制作游戲算是編程行業(yè)里面技術(shù)難度很高、計算機素養(yǎng)也很高的了,真正想要靠制作游戲吃飯的話,作為一位程序員,首先必須要有扎實的C++基礎(chǔ),要對算法、圖形圖像有著深刻的理解,制作游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)的要求十分高、特別是線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)、概率論等等。
自學(xué)你得具備很強的自制力+學(xué)習能力強,且自學(xué)學(xué)習的周期會長學(xué)習的過程中可能比較難,能夠堅持下來就是一條好漢;報班有針對性的學(xué)習和學(xué)習氛圍好+時間短成效快,當然要付出對應(yīng)的成本你要知道自己為什么要學(xué)游戲設(shè)計。
你需要有一定的美術(shù)功底,對人體結(jié)構(gòu),場景比例關(guān)系有一定的認知了解,知道一些繪畫的基本光影關(guān)系;做模型還需要一個發(fā)現(xiàn)美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生沒地方。還有平面貼圖繪制類的軟件,已經(jīng)制作模型使用的插件之類的。
游戲開發(fā)是個很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個人負責多項設(shè)計,而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設(shè)計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會分出多個小系統(tǒng)。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到最后,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個完整的游戲
非常好找工作的呢 中國的游戲行業(yè)發(fā)展日漸火熱,游戲設(shè)計與制作的前景一片光明,而且學(xué)好出來就業(yè)的薪資是很可觀的,所以也有好多人去學(xué)習這項專業(yè),學(xué)好他那你就會深深愛上這一行。平時你可以在繪+學(xué)+霸上學(xué)習下,不懂的就上網(wǎng)找資料突破他。
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