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其實成為一個優(yōu)秀原創(chuàng)畫師很簡單,首先要成為一個少走彎路的優(yōu)秀原創(chuàng)畫家,不僅需要好的方法為他保駕護航,還需要其他資源作為保障,為了讓大家在學習原畫的過程中少走彎路,提高學習效率,更快的提高自己的繪畫技巧,學習是個苦差事,但是不學習怎么會有未來呢,未來不是想象出來的,只有通過真正的努力才能實現(xiàn)。
游戲原創(chuàng)設計師的要求有以下,1繪畫基礎扎實,基礎對于原畫師來說很重要,前期線稿看畫家的基本功,比如高層建筑從地面開始,有了好的線條稿,后期上色就不會有大問題2.要熟悉人體結構3.毅力決心4具有學習能力等等,具體詳細請咨詢在線客服。
最先最并沒有異議的手繪軟件應該是Photoshop了,PS不僅在廣告設計和圖象裝飾的應用中十分優(yōu)異,并且憑著其畫筆工具作用的強勁,很多設計風格精致的美術作品也是交給PS進行的。此外如果你是有意愿二次元彈涂看齊的同學們,那麼SAI也是特別非常好的一款手機軟件。在畫畫的作用上SAI和PS十分貼近。
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設計,也是同理,是長期積累的結果。 繪畫和設計的基礎不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學習。 學一個軟件不難,難的是應用。 建模屬于執(zhí)行類,設計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結構或生物結構即可。
角色設計算是設計領域里比較難的一類了,既要在繪畫方面有相當?shù)幕A,人體造型色彩素描樣樣不能差,同時設計方面的各種構成審美也都不能落下,所以如果真的很喜歡這個工作,只能拼命加油,圖形感的應用有很多種理解方式。
選擇一個好的游戲原畫機構是意義重大的,我們需要根據(jù)自己的實際情況選擇。在選擇的過程中,我們可以多了解一些信息,看看它們的課程設置、學費、師資力量等各方面因素。當然,最終的決定還是要根據(jù)自己的需求來做出,只有選擇到適合自己的機構,才能在未來的游戲行業(yè)中獲得更好的發(fā)展。
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