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動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
對于新手而言,最重要的其實是前期的準備,畢竟作為新手,對于制作技術上的難題肯定是無法短時間攻略的,所以我略過了在制作過程中的復雜環(huán)節(jié)。如果無法保證畫面的完美程度,那么就要在劇本和分鏡上多多打磨。對于一部動畫而言,一個好的故事才是最重要的。
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因為投機失敗,開始質(zhì)疑這個機會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
說到動漫角色設計,大家是不是會想到動漫里的各種角色,腦海里都開始浮現(xiàn)出了很多角色的畫面,動漫角色設計主要還是偏美術方面的范疇多一些,這是大家需要注意的地方,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質(zhì)的工作,這是很多人對這個專業(yè)的一個誤解,動畫角色設計最終都是以造型來呈現(xiàn)的。
插漫設計工作室:插畫創(chuàng)作和繪本創(chuàng)作和漫畫創(chuàng)作以及插畫應用等。 交互動畫工作室:動畫運動規(guī)律和圖形動畫制作和三維模型以及三維動畫等。 數(shù)字漫游工作室:建筑設計和室內(nèi)設計以及三維建模還有燈光與材質(zhì)渲染與互動設計等。 影視制作工作室:攝影技術以及攝像技術還與影視后期剪輯與項目創(chuàng)作等。
在這個數(shù)字時代動漫設計是一個蓬勃發(fā)展、充滿機遇的行業(yè)。許多成功的動漫制作公司和獨立藝術家正在尋求創(chuàng)意和技術優(yōu)秀的動漫設計師。因此學習動漫設計將幫助您在動漫行業(yè)取得成功。不論是每一個場景的畫面構圖,還是每一個角色的表情描繪,動漫制作都需要高深的技巧和創(chuàng)造力。來學習動漫設計您將接受來自資深導師的指導,學習如何在這個充滿挑戰(zhàn)性的行業(yè)中脫穎而出。
動漫設計課程包括人物創(chuàng)作以及場景設計和道具設計還有動作設計等主題。通過多種工具和軟件,學生可以切實掌握整個動漫創(chuàng)作的設計流程,了解到動漫創(chuàng)作的內(nèi)涵和審美。學動漫設計,不僅可以滿足你對動漫的熱愛,更可以讓你開拓創(chuàng)意思維和視野,成為一個具有未來之星的動漫創(chuàng)意設計師!
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