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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別

對于影視動畫來說,因?yàn)槭莾傻饺甑拈L期制作,一般是幾百人的大團(tuán)隊,從前期到材質(zhì)制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產(chǎn)線的流程。對于游戲制作來說,有小團(tuán)隊也有大團(tuán)隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細(xì)的生產(chǎn)線,但是不管是小團(tuán)隊還是大團(tuán)隊,游戲制作非常重要的一點(diǎn)就是合作。

2.什么是游戲設(shè)計首席設(shè)計師

在游戲設(shè)計的各個方面都有多年的經(jīng)驗(yàn),并利用他們的資歷來領(lǐng)導(dǎo)一個游戲設(shè)計師團(tuán)隊。首席設(shè)計師與其他部門領(lǐng)導(dǎo)緊密合作,并對所有主要的設(shè)計選擇擁有最終決定權(quán)。許多知名的首席設(shè)計師甚至為游戲本身的創(chuàng)意負(fù)責(zé)。通常情況下,首席設(shè)計師會在展會上展示游戲并回答媒體的問題。

3.游戲設(shè)計專業(yè)有前景嗎

對游戲設(shè)計相關(guān)產(chǎn)業(yè)有所了解的人都有一個感覺 :國內(nèi)的游戲設(shè)計越來越向正規(guī)化發(fā)展、游戲比賽也越來越職業(yè)化。正規(guī)化、職業(yè)化的發(fā)展帶來的一定是更加光明的前景,這些都可以從真實(shí)的數(shù)據(jù)中得到體現(xiàn),而游戲設(shè)計相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展隨著技術(shù)的進(jìn)步,創(chuàng)造的產(chǎn)值遠(yuǎn)不如此,游戲設(shè)計作為計算機(jī)領(lǐng)域和新興專業(yè)的連接性極強(qiáng),

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4.游戲設(shè)計是不務(wù)正業(yè)嗎

目前我國移動游戲制作水平在全球范圍內(nèi)位列第一梯隊,國內(nèi)的頭部玩家也在不斷加強(qiáng)同國際知名同行的合作,以期為用戶帶來更多精品游戲,提升體驗(yàn)。行業(yè)的蓬勃發(fā)展,使業(yè)內(nèi)公司對于優(yōu)質(zhì)人才的需求進(jìn)一步加大,薪酬水平也迎來新一輪高潮。

5.什么是游戲設(shè)計的核心

游戲在設(shè)計的過程中,要清楚自己為什么要這么創(chuàng)作,創(chuàng)作目的是什么,即設(shè)計師希望給予玩家什么樣的游戲體驗(yàn)。在設(shè)計的過程中,就存在一個根源性問題:玩家是如何產(chǎn)生體驗(yàn)的。只有自己清楚什么是體驗(yàn)感,這樣才能做出更好的游戲。

6.游戲設(shè)計有學(xué)習(xí)難度嗎

學(xué)習(xí)任何一門新的專業(yè)都是比較困難的,但是只要找到學(xué)習(xí)方法就可以事半功倍的學(xué)習(xí)。沒有任何基礎(chǔ)的情況下還是建議報班學(xué)習(xí)。不建議自學(xué)課程,自己學(xué)的話可能會找不到學(xué)習(xí)重點(diǎn),而且學(xué)習(xí)效率低。報班學(xué)習(xí)會有老師帶著學(xué)習(xí)會更有學(xué)習(xí)效率。

7.unity引擎好學(xué)嗎

個人從頭開始做游戲性價比太低,現(xiàn)在基本上都是使用游戲引擎來快速開發(fā)。市面上比較主流的、個人可以使用的引擎有虛幻4和unity,前者學(xué)習(xí)難度較高,推薦后面的unity。unity引擎需要配合C#語言,軟件內(nèi)自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發(fā)進(jìn)程。

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