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1.原畫和ui設(shè)計該選哪個

若將這兩項工作作為生活對比的話,UI上手會更快,原作對美術(shù)功底要求極高。無較拔群之作則不推薦。別說是群雄并起,還得比我們這些UI、平面、繪畫功底強才行~不過作為一個4年UI/UX設(shè)計師,想說的是,如果你沒有深入了解自己的設(shè)計落地實施技術(shù)的意圖,也就是程序員技術(shù)的話,建議不推薦。

2.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

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3.游戲設(shè)計能考核

每年都有一些作品會得各種比賽的獎項。比如說去年我的研究生作品還被資本投資去開發(fā)成大型游戲了,目前還在制作中。像今年的畢業(yè)設(shè)計,我們 6 月 1 號在西湖展覽館開展。有些作品非常棒,有次時代的、有VR 的,他們主題各方面都是非常符合我們當(dāng)下的時代背景。

4.游戲設(shè)計學(xué)習(xí)有什么作用

通過游戲設(shè)計培訓(xùn)的學(xué)習(xí),你可以掌握游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識,了解游戲開發(fā)工具的使用方法,以及如何設(shè)計出更加精美的游戲場景和游戲角色。如果你對游戲設(shè)計感興趣,不妨來參加一次游戲設(shè)計培訓(xùn),讓你的游戲夢想成為現(xiàn)實。

通過原畫和ui設(shè)計該選哪個,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲設(shè)計能考核,游戲設(shè)計學(xué)習(xí)有什么作用這幾點內(nèi)容,如果還想了解更多歡迎聯(lián)系。

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