返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 長(zhǎng)沙北大青鳥職業(yè)
長(zhǎng)沙天心區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn),很多人都在了解長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,我也看了相關(guān)報(bào)道和文章,如何提高游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),怎樣進(jìn)入國(guó)外的游戲行業(yè),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。
很多人雖然對(duì)于游戲有著熱愛和好奇,但是還有最重要的就是缺乏經(jīng)驗(yàn),尤其在缺乏方法學(xué)和經(jīng)驗(yàn)的情況下,每一個(gè)小決策都要花費(fèi)很多精力去解決。第一個(gè)游戲,在沒有商業(yè)壓力的情況下,其實(shí)可以給自己設(shè)定較強(qiáng)的限制,往往會(huì)做出你意想不到的效果。當(dāng)你覺得自己容易舉棋不定,或是在似乎不重要的事情上花費(fèi)多余的時(shí)間時(shí),可以考慮合理地增加限制。
我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點(diǎn)在于有充足時(shí)間來適應(yīng)新的環(huán)境和語言,而且相比社招日本企業(yè)對(duì)于沒有工作經(jīng)驗(yàn)的在校生不會(huì)有過高的技能方面要求,而是重視解決問題的能力以及自身行為的合理性,缺點(diǎn)則是對(duì)于希望本科畢業(yè)直接工作的人來講留學(xué)無疑是時(shí)間和經(jīng)濟(jì)上額外的花銷。一本,算不上什么名牌,在第一年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點(diǎn)事做分心同時(shí)也換個(gè)環(huán)境,正好自己又一直對(duì)MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標(biāo)日本,開始咨詢中介做留學(xué)準(zhǔn)備。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
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