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然而想要成為專業(yè)的原畫設計師卻并非易事,這是因為原畫師對手繪能力以及創(chuàng)新創(chuàng)作能力的要求是非常高的,并且在影視與游戲行業(yè)中,對原畫師的需求與要求是不同的,所以同學們在學習的時候更有針對性的學習也會讓大家在今后就業(yè)的時候更具優(yōu)勢。
最基礎的素描,色彩,速寫一定要學好,這三樣是學習除國畫以外的所有繪畫的基礎。學好這三樣就做到了一個成為大師的基礎。也是一個良好開端的基礎,也是成為了一個成功原畫師一半。已經(jīng)擁有夯實的基礎之后,就要多多練習人體啦,人體是畫人物最為主要的關鍵。
人物場景當你都搭成以上兩點的時候你已經(jīng)算一個很棒的原畫師了,當然了單單只是臨摹很強的話也不是一個真正出色的原畫師。 想必你也知道設計的重要性,設計是一個原畫師不可缺少的必備技能。至于怎么設計,我建議你多多積累網(wǎng)絡上的素材照片,多觀察材質的顏色表現(xiàn)和不同的明暗表現(xiàn),也可以在網(wǎng)上尋找繪畫材質的教程,進行臨摹。
游戲美術研發(fā)周期原畫設定比重最大,特別是中小型游戲公司,后期的美宣都是交給游戲美術外包團隊來制作,所以,入門游戲原畫,先專攻 原畫設定游戲原畫設定,一般都分為場景原畫 和 角色原畫,游戲公司里面也一般是分兩個崗位。場景和角色都精通游戲原畫相對少一些。不過對于入門先攻其中一個自己喜歡或者擅長的。
游戲原畫是游戲公司的一個職位,很多人以為游戲原畫的工作就是畫游戲宣傳圖,這是不對的。游戲原畫的主要工作應該是在游戲策劃的前期,根據(jù)策劃人員的文案描述,繪制相應的游戲原畫,提供給建模工作人員進行物體建模的參考。也就是游戲原畫是的工作是對內不對外的。
現(xiàn)在提到游戲基本都是網(wǎng)游公司,最近又興起手機網(wǎng)游,大部分都是靠做各種同質化極其嚴重的垃圾網(wǎng)游為生,而這類原畫一般都是以山寨抄襲為主,這也是目前市面上的主流做法,所以門檻也沒想象那么高。一旦技術學成了,作品沒什么大問題,畢業(yè)生入行工資5k左右應該沒問題。
隨著游戲、動畫等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,原畫師的需求量不斷增加。而且原畫師的工作內容涉及到游戲、動畫等多個領域,具有較大的市場空間。同時,原畫師也可以通過不斷學習和創(chuàng)新,提高自己的技能水平,也更能順應市場的需求此外,隨著人們對文化娛樂產(chǎn)品的需求不斷增加,原畫師也有機會在相關產(chǎn)業(yè)中獲得更高的職位和待遇。
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