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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.如何制定或規(guī)劃自己的運(yùn)維之路

先定一個(gè)小目標(biāo),比如先成為一名運(yùn)維工程師,行小云說。當(dāng)然運(yùn)維也可以細(xì)分成不同的運(yùn)維,比如應(yīng)用運(yùn)維、基礎(chǔ)運(yùn)維、桌面運(yùn)維、監(jiān)控運(yùn)維等等。這里以“行小云”的角色來分享,行小云是如何成為一名運(yùn)維工程師分享。聽到過許多人都認(rèn)為運(yùn)維是沒有價(jià)值的,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)非常錯(cuò)誤的。

2.運(yùn)維如何入門

你看書的時(shí)候剛開始是通讀,然后是泛讀,最后是精讀,總之一定要讀多幾遍,等你第一次把書通讀一遍之后,可以選擇一些視頻來看,一些初級基礎(chǔ)視頻一般是不收費(fèi)的,而且講的也挺好。學(xué)習(xí)的時(shí)候,或者學(xué)習(xí)其他網(wǎng)絡(luò)知識的時(shí)候最重要的就是實(shí)踐操作。所以學(xué)習(xí),實(shí)踐操作是必不可少的。首先就是要裝一個(gè)系統(tǒng),鳥哥開始幾章會(huì)講的由來以及怎樣安裝Linux的系統(tǒng)。安裝系統(tǒng)來學(xué)習(xí)使用 虛擬機(jī)就行了,不用真機(jī)裝,沒必要。按照鳥哥私房菜書籍的步驟一步一步照著做,剛開始學(xué)習(xí)最好讓自己的學(xué)習(xí)環(huán)境跟書里的一致,這樣可以少很多麻煩,也不至于打擊你的學(xué)習(xí)興趣。

3.游戲原畫師設(shè)計(jì)培訓(xùn)后好就業(yè)嗎

其實(shí)好不好就業(yè)還是要看你自身的水平有沒有達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和公司標(biāo)準(zhǔn),你要是有好的作品,自身能力過關(guān),當(dāng)然是好就業(yè)的,大家都是看能力說話的。要是想?yún)⒓优嘤?xùn)的話也可以一開始就選擇那種以就業(yè)為導(dǎo)向的游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),像上海的第九聯(lián)盟之類的,他們的課程里有項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),優(yōu)勢就在于可以讓你積累到行業(yè)經(jīng)驗(yàn),而且本身就是游戲公司旗下的,在就業(yè)方面也有很大優(yōu)勢。

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4.游戲設(shè)計(jì)建議自學(xué)嗎

這個(gè)在未來就業(yè)還挺廣泛的,包括策劃和游戲原畫設(shè)計(jì)和游戲界面設(shè)計(jì)等等。而且學(xué)游戲設(shè)計(jì)還挺好找工作的,不過學(xué)習(xí)這個(gè)建議報(bào)班學(xué)習(xí),不建議自己學(xué)習(xí)。因?yàn)檫@個(gè)專業(yè)性比較強(qiáng),自學(xué)的話可能學(xué)不懂的,報(bào)班學(xué)習(xí)會(huì)有老師帶著學(xué)習(xí)。

5.不是應(yīng)屆生好找游戲設(shè)計(jì)的工作嗎

應(yīng)屆生看的是潛力,非應(yīng)屆基本上就是能力了,所以要求經(jīng)驗(yàn),而沒有經(jīng)驗(yàn)就很難證明你有能力了,其實(shí)換個(gè)思路想,有工作經(jīng)驗(yàn)的要求,可比有游戲作品簡單多了。如果有經(jīng)驗(yàn)還是比較好找工作的,不要擔(dān)心自己是不是應(yīng)屆生,只要有能力在哪里都能找到工作。

6.游戲設(shè)計(jì)該如何學(xué)習(xí)

想要快速入門,還是建議不要自學(xué),自學(xué)會(huì)比較浪費(fèi)時(shí)間。建議報(bào)班學(xué)習(xí)這樣更有學(xué)習(xí)效率,讓專業(yè)的老師帶著學(xué)習(xí)能節(jié)省很多的學(xué)習(xí)時(shí)間。然后學(xué)會(huì)配表和畫原型圖以及流程圖等技能。在日常學(xué)習(xí)中還是建議多實(shí)踐多操作,不會(huì)的要多問多學(xué)。

7.怎么樣才能設(shè)計(jì)出好游戲

要清楚玩家為什么要玩兒這款游戲。自己設(shè)計(jì)的游戲核心競爭力是什么,為什么要選這款游戲玩兒。要學(xué)會(huì)思考問題,自己做這款游戲的目的是什么。玩游戲的最初的動(dòng)力一定是情感,玩家有了一種試圖做這件事的沖動(dòng)。而且這還不夠。

8.想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎

游戲的3D建模需要美術(shù)基礎(chǔ)。 計(jì)算機(jī)是平面的和二維的,基于顏色的知識,二維物體的凸出部分一般表現(xiàn)出較高的明度和色度,而凹陷部分由于光線的遮擋而顯得較亮深色。 這樣就需要美術(shù)來渲染相位顏色了。 如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)用起來會(huì)很麻煩。

9.游戲設(shè)計(jì)對美術(shù)功底有要求嗎

3D美術(shù)最重要的模塊無疑是游戲的建模。 對于小白來說,可能是糾結(jié)于自己美術(shù)基礎(chǔ)不足,沒學(xué)過畫畫,三維想象力不強(qiáng)……其實(shí)美術(shù)能力真的是建模不是最重要的付出 注意。 我見過很多不是科班出身的高手。 經(jīng)過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),依然可以變身造型師。 有藝術(shù)基礎(chǔ)的人不一定學(xué)得像他們。

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