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交互設(shè)計要在人們與他們所使用的的產(chǎn)品和服務(wù)之間建立起有效的互動關(guān)系,從app的頁面菜單的位置,到操作鍵之間防止誤觸的考慮,各細(xì)節(jié)虛擬的游戲之間的交互關(guān)系...交互界面、交互操作等一系列的設(shè)計直接影響到游戲玩家的游戲體驗。
最高級別的藝術(shù)工作,也稱為首席藝術(shù)家。藝術(shù)總監(jiān)在過去曾擔(dān)任過許多其他藝術(shù)家的角色,并從這些工作中獲得了很多經(jīng)驗。他們利用自己的經(jīng)驗管理藝術(shù)團(tuán)隊的所有領(lǐng)域,以確保一致性和質(zhì)量。他們決定藝術(shù)風(fēng)格和感覺,盡管他們自己很少創(chuàng)作藝術(shù)品。大部分時間都花在管理、指導(dǎo)任務(wù)上,以及與制作人和設(shè)計師的溝通上。
其實取決于,第一是你的技能,第二是愛好,我覺得愛好比技能更重要。有一本書里面說“做游戲是沒有元素周期表的”,我們總結(jié)了很多游戲理論,但在很多時候并不能完全套路出來,而且做游戲是一個比較漫長的過程,如果你對所做的工作沒有那么大的熱愛,很多時候要去堅持一下。
要學(xué)習(xí)關(guān)于游戲方面的基礎(chǔ)知識要有自己的設(shè)計思維、有原創(chuàng)能力等等。建議報班學(xué)習(xí),因為這方面的知識還是比較有專業(yè)性的,自己看書學(xué)習(xí)可能會比較枯燥,不容易堅持下去。而且基礎(chǔ)學(xué)好是關(guān)鍵,一定要把基礎(chǔ)知識打好,這樣未來才能做好游戲。
游戲開發(fā)比較重要的一部分就是編程,也就是實現(xiàn)游戲邏輯的部分。編程需要學(xué)會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學(xué)習(xí)C#,也可以順便了解Lua語言。學(xué)習(xí)編程語言可以直接找培訓(xùn)班,至少是比較成體系的,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點東西了。
個人從頭開始做游戲性價比太低,現(xiàn)在基本上都是使用游戲引擎來快速開發(fā)。市面上比較主流的、個人可以使用的引擎有虛幻4和unity,前者學(xué)習(xí)難度較高,推薦后面的unity。unity引擎需要配合C#語言,軟件內(nèi)自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發(fā)進(jìn)程。
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