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1.沒有美術(shù)功底學(xué)原畫難嗎

沒有美術(shù)功底,畫好游戲原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當(dāng)大的。因?yàn)橛螒蛟嬂锔鞣N故事涉及到多種人物動(dòng)物.場(chǎng)景實(shí)物天象地景等等造型需要畫手有相當(dāng)?shù)墓Φ缀头e累,特別是對(duì)人體比例.解剖運(yùn)動(dòng)的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術(shù)考試能畫個(gè)頭像就行了。

2.學(xué)習(xí)游戲原畫有沒有前途

本人覺得很有前途:1. 目前原畫行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不大,但是入行門檻高。2. 美術(shù)相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,想找到原畫師工作,要學(xué)習(xí)1年至少。沒有美術(shù)基礎(chǔ)的更難至少2年。3. 找工作之前技術(shù)水平必須要達(dá)到最低要求線。 要么自己一直在練,這樣能找工作。 要么去培訓(xùn)機(jī)構(gòu),最好去國(guó)內(nèi)口碑好的的幾所機(jī)構(gòu)。

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3.游戲原畫建議自學(xué)嗎

首先如果你有比較好的基礎(chǔ)想進(jìn)階學(xué)習(xí),那當(dāng)然可以自學(xué)。如果是想學(xué)完入行,建議選擇系統(tǒng)學(xué)習(xí),首先自己找的素材比較零散,不成體系,自己整理和調(diào)整的時(shí)間成本太大;其次,往往自己參考網(wǎng)上教材學(xué)完后,很多問題的理解還是浮于表面,學(xué)完一知半解,這比不會(huì)還可怕,因?yàn)楹芸赡茉谀骋粋€(gè)項(xiàng)目上就出錯(cuò)了。

4.零基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)嗎

部分同學(xué)不注重理論知識(shí)的學(xué)習(xí),僅僅一味靜心“苦”畫。其實(shí)不知,真正學(xué)通理論的人,操練的時(shí)分只有身體上的勞累,卻無心靈上的悵惘。許多人之所以覺得“苦”,確實(shí)是由于關(guān)于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心窘迫所造成的。

5.3d建模和原畫哪個(gè)好學(xué)

3d建模和原畫的話,我是推薦你學(xué)習(xí)3d建模的話,會(huì)比較好學(xué)一點(diǎn),因?yàn)?d建模,只要你有一點(diǎn)點(diǎn)的語文跟數(shù)學(xué)知識(shí),就能夠很好的掌握這個(gè)建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學(xué)的,需要你很好的攻堅(jiān)立體知識(shí),這個(gè)時(shí)候如果兩者相比較,我是建議你學(xué)建模的,很好學(xué)的

6.游戲原畫建議怎么入門

首先在選畫時(shí)要有針對(duì)性,得根據(jù)自己的基礎(chǔ)來選擇適合自己上手的畫學(xué)習(xí)。再收集該畫家的系列作品,反復(fù)預(yù)覽總結(jié)該畫家作品的特點(diǎn)(構(gòu)圖用色用筆場(chǎng)景等),同時(shí)了解畫家的繪畫歷程。這樣先達(dá)到讀懂畫的目的,再去學(xué)習(xí)畫時(shí)就比較容易理解上手就快了。

7.想學(xué)游戲原畫有報(bào)班的必要嗎

如果想在游戲公司工作那就走原畫,如果在家自由創(chuàng)作那就走插畫或者漫畫。美術(shù)功底是有一點(diǎn)的,但是基礎(chǔ)并不扎實(shí),問題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報(bào)實(shí)體培訓(xùn)班。自學(xué)是非常不經(jīng)濟(jì)的一種方式時(shí)間成本高效益低。

總而言之以上的總結(jié)沒有美術(shù)功底學(xué)原畫難嗎,學(xué)習(xí)游戲原畫有沒有前途,游戲原畫建議自學(xué)嗎,零基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)嗎,3d建模和原畫哪個(gè)好學(xué),游戲原畫建議怎么入門,想學(xué)游戲原畫有報(bào)班的必要嗎也是我個(gè)人見解,如有相同證明我的見解也是有那么點(diǎn)真理。天津口碑出名的游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)名單匯總榜首公布_【名單匯總】

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