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長沙芙蓉區(qū)游戲設(shè)計(jì)軟件培訓(xùn),這幾天刷的抖音全都是在說長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),我還特意查詢了下游戲設(shè)計(jì)師的入門條件,游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能,游戲設(shè)計(jì)公司的重要性,程序設(shè)計(jì)人才,怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。
游戲設(shè)計(jì)師這個專業(yè)入門條件雖然沒有太多的條條框框,但是該有的專業(yè)知識也必須得掌握,比如說美術(shù)基礎(chǔ)也是占很大的比重的,畢竟在做設(shè)計(jì)的時候首先就需要會手繪,并不是說非得科班出身,但也需要有基礎(chǔ)的,如果美術(shù)基礎(chǔ)比較薄弱的朋友也不要過于擔(dān)心,選擇培訓(xùn)班學(xué)習(xí)的話,老師會具體的專業(yè)的教學(xué),學(xué)習(xí)效率也是很高的,只要自己愿意學(xué)。
如果想要成為一名合格的游戲設(shè)計(jì)師,UI技能是必須要掌握的,因此想要成為游戲設(shè)計(jì)師那么UI設(shè)計(jì)師必須要學(xué)習(xí)的技能,如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI至少需要一年左右的時間,不要覺得這個時間很長,其實(shí)一點(diǎn)都不長,如果你想成為一名合格的設(shè)計(jì)師那么UI設(shè)計(jì)必須要熟練掌握。
一個團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個不錯的游戲公司,應(yīng)該是下班后仍然會一起談?wù)撚螒颉S惺裁春玫挠螒蝮w驗(yàn)就興奮地拿出來與同事分享的文化。應(yīng)該是能夠把自己作為玩家的看法用來評判自己參與的項(xiàng)目,并且每個人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據(jù)典,以清晰的游戲價值觀對自己參與項(xiàng)目進(jìn)行批評和討論的文化。
程序設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)里面還是占比較重要的地位哦,和程序員相似的是都會需要用到編程和代碼,這都是在設(shè)計(jì)游戲里面需要用到的。游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。
我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點(diǎn)在于有充足時間來適應(yīng)新的環(huán)境和語言,而且相比社招日本企業(yè)對于沒有工作經(jīng)驗(yàn)的在校生不會有過高的技能方面要求,而是重視解決問題的能力以及自身行為的合理性,缺點(diǎn)則是對于希望本科畢業(yè)直接工作的人來講留學(xué)無疑是時間和經(jīng)濟(jì)上額外的花銷。一本,算不上什么名牌,在第一年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點(diǎn)事做分心同時也換個環(huán)境,正好自己又一直對MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標(biāo)日本,開始咨詢中介做留學(xué)準(zhǔn)備。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
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