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大連受歡迎的UI設(shè)計培訓(xùn)名單榜首今日公布_2023已更新,對于一些在咨詢游戲設(shè)計培訓(xùn)的朋友,我在這里整理了些專業(yè)信息,為什么建議先學(xué)游戲編程,游戲經(jīng)驗該怎么積累,如何獨立的做游戲設(shè)計,游戲設(shè)計自學(xué)看書有用嗎,unity引擎好學(xué)嗎,建議轉(zhuǎn)行游戲設(shè)計行業(yè)嗎,大家可以一起看一下。
回到紙面上的設(shè)計的話,他可能更容易游戲愛好者去接受和實施,包括我們也可以去分析市面上的游戲,分析一下它的優(yōu)缺點、特點。同時也有一些線下的工作坊,你可以拿一些紙牌或卡紙做一個簡單的桌游,可以以此為試水,看看自己到底是不是對這個方向感興趣,再深入接觸制作層面的內(nèi)容。
第一是因為游戲制作過程中,很多時候會依賴經(jīng)驗去解決問題,不同類型的游戲遇到的玩家是完全不一樣的,如果說你是專一方向的話,你之前很多經(jīng)驗是可以用的。其次游戲本身是一個創(chuàng)意行業(yè),作為策劃在某些時候你要展示出自己的一些技能項目在這個情況下,精通某個方向可能會展示多一些內(nèi)容獲得更多的機會。
要學(xué)會有自己的想法,初期還是建議報班學(xué)習(xí),跟著老師一起做,等掌握了一定的技術(shù)再開始自己的內(nèi)容。多和別人討論的,因為每個的人的想法不同,創(chuàng)意點不同,一起討論就會有不一樣的辦法和點子,然后在結(jié)合自己的想法去做,多實踐多嘗試。
想要實操好還是建議要看看理論知識的書,理論結(jié)合實踐才是最好的學(xué)習(xí)方法看書是有用的,理論的核心都是一樣的所以還是很有必要看書的,想要進入游戲行業(yè),就要練習(xí)自己的實操,多思考。多問為什么多想設(shè)計背后的目的和思路。
個人從頭開始做游戲性價比太低,現(xiàn)在基本上都是使用游戲引擎來快速開發(fā)。市面上比較主流的、個人可以使用的引擎有虛幻4和unity,前者學(xué)習(xí)難度較高,推薦后面的unity。unity引擎需要配合C#語言,軟件內(nèi)自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發(fā)進程。
游戲開發(fā)現(xiàn)在還是挺緊缺的,并且做的好很賺錢,據(jù)說王者榮耀部門年終獎那都是多少個月的工資啊。沒有基礎(chǔ)的話可以學(xué)嘛,只要自己感興趣肯努力。我工科出身,也就會一點點c,最后禁不住it高薪的誘惑,轉(zhuǎn)到了這行,去培訓(xùn)機構(gòu)上了了半年課,成功轉(zhuǎn)行。
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