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其實(shí)使用的方法很簡(jiǎn)單,就是運(yùn)用MAX中的布爾合運(yùn)算?。。?br /> 1、在MAX中使用布爾合運(yùn)算把整個(gè)模型的大框架天地墻合并為整體,如果一道墻將另一道墻截為兩半,另一道墻不要分兩部分建,建議你使用合運(yùn)算。
因?yàn)樵谑褂煤线\(yùn)算后,兩個(gè)物體已合并成為一個(gè)物體,在相交處也就自然點(diǎn)線對(duì)齊了,不過(guò)要注意重要一點(diǎn)的就是,墻體在看不見(jiàn)的情況下,盡量把墻寬設(shè)厚點(diǎn)再進(jìn)行合運(yùn)算,如240、360等等。如果你的墻厚為0,即使合并為整體還是會(huì)出現(xiàn)陰影漏,上面有例子?!?br /> 2、在使用布爾合運(yùn)算時(shí),那就是千萬(wàn)不要用大物體來(lái)和小物體來(lái)合并,(比如你用很大的一面層頂和走廊中的一個(gè)柱子進(jìn)行布爾合運(yùn)算)因?yàn)檫@樣會(huì)產(chǎn)生許多三轄長(zhǎng)的三角形面,這意問(wèn)著什么你應(yīng)該知道。合并的原則,盡量不要產(chǎn)生三角面??傊谶M(jìn)行合運(yùn)算時(shí)不要太死板,要結(jié)合些以前一些方法靈活運(yùn)用?!?br /> 3、在使用合運(yùn)算前,只要簡(jiǎn)單把相應(yīng)的物體,附上不同的漫反射顏色,再改成方便確認(rèn)的名子。轉(zhuǎn)換成LP格式后,在LS中可以使用層來(lái)控制材質(zhì)?!?br /> 4、自已的一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn):
(1)渲染時(shí)分兩次將模型導(dǎo)入,先將刪除家俱的空房子導(dǎo)入,調(diào)整光線、材質(zhì),再將家俱導(dǎo)入,這樣可以大大加快調(diào)整速度。
(2)光能傳遞時(shí)請(qǐng)進(jìn)入wireframe(線框)顯示方式,因?yàn)檫@樣要比在solid(實(shí)體顯示)時(shí)快許多,其速度等同于在DOS狀態(tài)下光能傳遞。
(3)在用LS做水時(shí),渲染后水面上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些黑斑的問(wèn)題,請(qǐng)加大光線反彈次數(shù)來(lái)消除黑斑。系統(tǒng)缺省反彈次數(shù)是10,把它改為100或200,最佳具體參數(shù)依實(shí)際情況而定,控制水底的顏色同控制水面的顏色同樣重要!

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