返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 徐州丁丁數(shù)碼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
優(yōu)化你的模型, 刪除不需要的面 ,連門(mén)底也不放過(guò)半 ,不要反射細(xì)小的面 .
第一招 小模型不要讓他反射光能,比如燈泡,椅子,因?yàn)檫@些東西對(duì)于大的場(chǎng)景的影響不是很大! 選擇這些面,右鍵菜單,取消reflecting前面勾.
第二招 降低光能傳遞參數(shù),然后在重點(diǎn)模型上加大面的細(xì)分精度.
第三招 合理使用光滑族 減少曲面模型的面數(shù) .
第四招 在dos下渲染,可以省掉重畫(huà)模型的時(shí)間 .
第五招 如果你的燈光使用了ray trace direct lllumination,請(qǐng)?jiān)跓艄庠O(shè)置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其實(shí)他們都在燈光設(shè)置窗口:0) .
第六招 盡量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜單 [Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么產(chǎn)生的嗎,他是用數(shù)百盞point燈來(lái)模擬的,知道了吧,知道就別用 .
第七招 如果你的陽(yáng)光使用了raytrace the direct illumination 請(qǐng)不要store it''s direct illumination 見(jiàn)菜單Light]>>[Daylight]>>[Processing
回到漏影的話題,ls的默認(rèn)設(shè)置,所有的裝飾效果圖表面都可以投擲陰影、都接受、反射光線,這使得漏影的幾率更大!對(duì)于某些表面,完全可以關(guān)閉它的陰影,或者只接受光照而不反射光照。但這里面又分為很多種情形,在沒(méi)有實(shí)例的條件下,很難將得很細(xì)致,大家可以自己試試!比如,地板就可以取消Occludin選項(xiàng),它將不阻擋光線,也就不會(huì)產(chǎn)生陰影。這么做的另一個(gè)好處就是,可以加快解算的速度。
只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電