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從游戲設(shè)計師的角度觀察怎么讓手機游戲越來越有意思在于手機游戲的體制而游戲機制與游戲玩家工作能力立即有關(guān) 。大家的工作能力能夠廣泛地分成人體的和心理狀態(tài)的2個大類。在其中人體的工作能力包含五感融洽能量和體力心理狀態(tài)的工作能力包含記憶力和視覺和語言表達和解決問題和想像力。并不是在職人員的游戲設(shè)計便是游戲設(shè)計師了請記得你的自信心隨后勤奮去達到你的自信心 。
說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于美術(shù),其中包括了角色和UI和場景和道具和動畫和特效等。人們通常的觀念中,會覺得與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒有差別,每日的工作無外乎設(shè)定原畫和分鏡和勾線和填色和制成動畫。
學(xué)好游戲美術(shù),未來你還可以選擇游戲建模、動畫、原畫等等的工作,游戲美術(shù)是大力發(fā)展的重點行業(yè)之一。但就我國目前的情勢來看,人才的培養(yǎng)步伐卻遠遠滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對"創(chuàng)新"的理解還不夠深入。
如果是為了進互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,那么市面上的游戲設(shè)計書和課程都不用看。去學(xué)習(xí)產(chǎn)品、市場、數(shù)據(jù)分析等相關(guān)知識學(xué)會配表和畫原型以及流程圖等技能即可。如果是為了做獨立游戲建議還是報班學(xué)習(xí)吧,這樣能更加系統(tǒng)的學(xué)習(xí)專業(yè)知識。
要清楚玩家為什么要玩兒這款游戲。自己設(shè)計的游戲核心競爭力是什么,為什么要選這款游戲玩兒。要學(xué)會思考問題,自己做這款游戲的目的是什么。玩游戲的最初的動力一定是情感,玩家有了一種試圖做這件事的沖動。而且這還不夠。
3D美術(shù)最重要的模塊無疑是游戲的建模。 對于小白來說,可能是糾結(jié)于自己美術(shù)基礎(chǔ)不足,沒學(xué)過畫畫,三維想象力不強……其實美術(shù)能力真的是建模不是最重要的付出 注意。 我見過很多不是科班出身的高手。 經(jīng)過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),依然可以變身造型師。 有藝術(shù)基礎(chǔ)的人不一定學(xué)得像他們。
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