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Came的游戲設計專業(yè)是培養(yǎng)游戲技術骨干的專業(yè)人才。 在游戲設計行業(yè)中創(chuàng)建和構建游戲不是一條流水線,在 Came 游戲設計專業(yè)的教學理念中 - 它不是在流水線上工作,完成單個部件,然后將工作交給下一個 工人。 相反,通過協(xié)作和項目實踐,從一開始就融合彼此的角色和專業(yè)知識,創(chuàng)造出成熟、可操作的游戲片段。
在研發(fā)團隊中,策劃的職責會進一步細分:劇情策劃設計故事,關卡策劃制作任務,系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃會設計玩家的成長路徑...總之,游戲策劃需要用豐富的想象力來構筑整個游戲世界。有些工作室會在這個環(huán)節(jié)進行游戲程序的開發(fā),設計客戶端原型、開發(fā)產品核心功能,制作DEMO用以測試。
交互設計的覆蓋領域其實遠不止游戲領域,只要有移動端操作就有大量的交互設計的需求。從頁面菜單的位置到操作鍵之間防止誤觸的考慮,再到手環(huán)手柄健身環(huán)和虛擬的游戲之間的交互關系等。交互界面交互操作等一系列的設計會直接影響到游戲玩家的游戲體驗。
必須有藝術作品:這是申請美國藝術專業(yè)最重要的部分,也就是說,如果你申請了某個藝術專業(yè),就必須有該專業(yè)對應的藝術作品。 比如你想報考攝影專業(yè),就必須有攝影作品。 如果你的作品獲獎了,當然對申請更有好處; 或者如果你想申請雕塑專業(yè),你應該把你最自豪的雕塑作品送到你想申請的學校。 當您申請時,將您的作品發(fā)送到收藏中會更有幫助。
對于藝術留學來說作品的準備是一個比較關鍵的過程和步驟,首先我們要享受作畫的過程,要有一定的作畫習作,高效率的畫畫盡可能的擠出時間思考和實驗創(chuàng)作,教授們比較喜歡與個人產生聯(lián)系具有個人語言和視角的作品,就算自己的技法不夠完善也沒有關系。
申請作品集只展示你最好的作品,因為這些作品要體現(xiàn)你在游戲領域里最擅長最成熟的專業(yè)技能,千萬不要為了作品集的"完整"而把過去所有的項目都放進來。當學校審閱你的作品集時,你應該把你的作品集當作一棵盆栽,細致精確的裁剪出高質量的合適作品以展示自己的專業(yè)性和潛質,
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