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【重磅出爐】寧波海曙區(qū)比較有名的視頻剪輯培訓(xùn)機構(gòu)排行榜名單出爐, pr和ae影視后期軟件課程值不值得去學(xué),下面跟隨小編看一看3DMAX難不難學(xué),3dmax學(xué)起來簡單嗎,3dmax基礎(chǔ)操作難嗎,3dmax的功能強大嗎,三維建模需要學(xué)哪些,c4d和3dmax有何區(qū)別,為什么要學(xué)PR剪輯,想學(xué)短視頻剪輯怎么學(xué)在做決定。
說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項就是材質(zhì) 渲染 這個就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。
學(xué)習(xí)軟件說簡單很簡單說難也難。因為軟件畢竟是死的東西,學(xué)的時候也不是所用的命令你全都能接觸得到。基本上給你講的都是經(jīng)常用的命令不會太多的。4還有就是永遠都不要滿足自己的作品要試著去做完一個,刪了再重新做一便。這樣會發(fā)現(xiàn)很多自己上一次沒有發(fā)現(xiàn)的問題,然后可以去問老師同學(xué)朋友。
自學(xué)不難,但是有人指點更好,我十幾年前就是自學(xué),在書店看書,網(wǎng)上找教程自己學(xué),當(dāng)時可沒現(xiàn)在這么多的資源,還都是英文版,現(xiàn)在可以網(wǎng)上報班,或者直接找培訓(xùn)班學(xué)基本可以兩三個月速成,特別是室內(nèi)表現(xiàn)效果圖,上手很快。
你要做模型設(shè)計,還是做動畫師,還是效果圖?因為3dmax各個模塊都是相當(dāng)強大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒有入門的話,建議看看各個模塊的使用流程,例如建模,動畫,材質(zhì)燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類的。對軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對某一個模塊深入學(xué)習(xí)。3dmax確實是一個非常強大的軟件,其復(fù)雜的界面很容易使初學(xué)者手足無措,但只要你分開模塊學(xué)習(xí)就不怕亂了陣腳。
熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體位置關(guān)系應(yīng)該要做放眼判斷物體空間位置關(guān)系隨所欲控制物體位置,基本要掌握內(nèi)容掌握面所內(nèi)容都受影響 設(shè)計基礎(chǔ)空間能力朋友掌握起其實簡單;沒基礎(chǔ)朋友要科習(xí)鍛煉快掌握我課程培訓(xùn)第步般第掌握 2、基本幾操作命令:選擇還有移和旋轉(zhuǎn)、縮放和鏡像與齊還有陣列、視圖工具些命令用基本幾乎所制作都用
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
PR著重于視頻的組接排序,就是你拍出來的每一組鏡頭,短鏡頭1秒,長鏡頭15秒來算吧,將它們排列組合,你會認為手機不也有這功能嗎?但是電腦上面它的效率是職業(yè)級別, 它的組接的細細膩程度和效率是手機無法比的。當(dāng)然你拍攝必須有導(dǎo)演的思維,其實我們看電影,不要看劇情,如果只是幾個鏡頭幾個鏡頭的觀看,你會看到其中的邏輯關(guān)系的。
很多人用PR經(jīng)常使用轉(zhuǎn)場,其實要鍛煉制作水平,最好全用硬切就像你看的電影,99.9%的電影鏡頭都是硬切的,沒有轉(zhuǎn)場的。這樣可以練習(xí)你的拍攝思維,前期就能感知哪些應(yīng)該拍,哪些不用拍。就算是拍抖音這樣的短視頻,也是要導(dǎo)演思維,你的作品才能有一個質(zhì)的提升的。所以關(guān)鍵還是要看些關(guān)于導(dǎo)演、導(dǎo)播的書,這些才是最基礎(chǔ)的東西,PR只是個工具,練習(xí)出好導(dǎo)演思維就不怕沒好作品。
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