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首先是游戲設計的實用方法,就是你如何制作游戲,需要做什么,如何概念化一個想法,如何提出一個想法,如何發(fā)展一個想法,如何討論想法,如何讓它繼續(xù)進行,什么適用于游戲,什么不適用于游戲。還有一個更具學術(shù)性的方法,你可以閱讀有關(guān)游戲或來自其他領(lǐng)域的文獻,或者通過檢查現(xiàn)有游戲和查看不同機制來進行批判性分析和反思現(xiàn)有游戲和系統(tǒng)、美學、故事。
無論是在國內(nèi)還是在國際賽道上,游戲行業(yè)的發(fā)展之迅速令許多行業(yè)望塵莫及。游戲行業(yè)也吸引了越來越多的人才。國內(nèi)游戲行業(yè)越來越需要海外留學人才。目前國內(nèi)游戲行業(yè)的正在進行三大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:游戲研發(fā)工業(yè)化、游戲發(fā)行全球化、游戲品質(zhì)精品化,這毫無疑問需要更多的人才。
出國留學對平時成績和語言要求較高但藝術(shù)專業(yè)語言要求較低申請成功率較高。國外高校藝術(shù)專業(yè)教學水平較高,在國外學習藝術(shù)的同時它還可以提高語言能力開闊視野改變思維方式。所謂的技能不會給身體帶來壓力學習更多的技能對未來的就業(yè)非常有幫助。目前我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速對藝術(shù)相關(guān)人才的需求相對較大藝術(shù)類學生回國后就業(yè)空間廣闊。
設計類藝術(shù)留學的范圍很廣,主要包括平面設計的技能、計算機設計軟件的操作、圖像的處理技術(shù)和生產(chǎn)設計、藝術(shù)字體的排版等等。藝術(shù)設計除了專業(yè)的技能要求以外,還要看設計人員的軟實力。比如設計人員的思維方式,創(chuàng)意空間等等。所以設計人員的具體申請要求和其他的電影專業(yè)又有區(qū)別,但是基本的申請流程還是有很多的相同之處。
對于學藝術(shù)專業(yè)的同學來說,出國其實是一個比較好的選擇,學校的含金量比國內(nèi)的要高,藝術(shù)留學還不看成績,初次之外國外的藝術(shù)環(huán)境可能會更好,這些都是可觀和可以感受到的優(yōu)勢,因為我們從事藝術(shù)我們可以有很多可以收獲的。
學校選擇個人感覺不光要看學校,看專業(yè),還看城市,如果一個地區(qū)既有好學校,又有許多好的游戲工作室,那自然是最好的選擇,而地處洛杉磯的藝術(shù)中心設計目前看來,應該是游戲美術(shù)設計留學生最好的選擇了,所以還是可以選擇。
先去行業(yè)及職能分工的原因,只有等你明確了自己的興趣方向后才能知道如何規(guī)劃作品集內(nèi)容。但是在你的作品集和文書中一定要明確職業(yè)方向和風格,也許在你看來什么都學點兒的全面發(fā)展是件好事情,但歐美院校真的不喜歡那些沒有清晰職業(yè)規(guī)劃、對行業(yè)缺乏認知了解、不知道自己想做什么應該專注哪里的人,這對你的申請影響真的會很糟糕。
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