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1.3d建模和原畫哪個好學

3d建模和原畫的話,我是推薦你學習3d建模的話,會比較好學一點,因為3d建模,只要你有一點點的語文跟數(shù)學知識,就能夠很好的掌握這個建模的精髓所在了,原畫的話是比較難學的,需要你很好的攻堅立體知識,這個時候如果兩者相比較,我是建議你學建模的,很好學的

2.零基礎如何入行原畫設計

先從基礎的素描開始著手練習,慢慢積累繪畫技巧和繪畫手法。第二:多看有關繪畫和原畫作者的繪畫教程,一邊看視頻一邊練習。第三:也可以報一個培訓機構,進行完整的學習,包括理論知識學習和藝術歷史的積累學習。最后每天堅持練習相信貴在堅持,時間會證明一起,祝你早日稱為好的原畫師!

3.原畫分哪幾種

首先我覺得零基礎快速入行原畫設計非常不容易。原畫分為動畫原畫和游戲原畫原畫也分為了動畫原畫跟游戲原畫,感覺題主應該說的是游戲原畫吧,游戲原畫設計又分為角色原畫設計和場景原畫設計,以上無論哪一種都是需要非常強的美術功底的,所以我個人感覺你零基礎的話很難快速入行的。

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4.游戲原畫該怎么學

針對你零基礎的話,還是先建議你去學學美術基礎課。素描。素描的話主要是一些素描關系,近大遠小的透視,黑白灰線條,明暗光影等素面對象建議先從石膏幾何體開始,然后是素描靜物,最后在畫人物。色彩的話主要是搞清冷暖色相,飽和度等。無論是素描還是色彩都建議先臨摹后寫生創(chuàng)作。

5.游戲原畫師的的前景怎么樣

原畫設計領域專業(yè)人才大量空缺。很多網游公司,無論是原創(chuàng)角色還是場景,都必須有這方面的人才。該公司在該領域有很高的標準。雖然對優(yōu)秀人才的需求很大,但公司對原畫設計師領域的規(guī)定也非常高。高校剛畢業(yè),只有基礎理論卻沒有處理具體問題的工作能力,沒有工作經驗,沒有過硬的工作能力的人,大部分都沒招到或者工資待遇很差。

6.學原畫去培訓機構的人多嗎

現(xiàn)在隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,學習游戲原畫的人也越來越多了,絕大多數(shù)想入行的年輕人都是業(yè)務水平都不怎么理想,畢竟現(xiàn)在的針對這一塊所開設的學科也沒幾個,所以為了能盡快同自己的夢想拉進距離,很多小伙伴都會選擇去培訓機構進行學習。

7.游戲設計對畫功有要求嗎

首先是美術基礎,一個優(yōu)秀的藝術專業(yè)生,比如動畫專業(yè),功底肯定要比一個優(yōu)秀的建筑生強而且強多了,如果你跟他競爭,那就要付出很大的努力,但是畫功不可速成你再努力也只能一點一點的追趕。對原畫來說畫功是核心競爭力。

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