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在第一次接觸到3dmax的時(shí)候大家基本上都是一籌莫展,如果沒(méi)有一個(gè)師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書(shū)或者看一個(gè)視頻,從最初的介紹開(kāi)始學(xué)習(xí),悟性比較高的話差不多三五天就可以掌握基本操作,每天認(rèn)真學(xué)習(xí)小白一周左右也能熟練起來(lái)。
自學(xué)難不難主要看你是哪些方面的,建筑室內(nèi)動(dòng)畫(huà)游戲等,動(dòng)畫(huà)和游戲建議最好報(bào)個(gè)班去學(xué),建筑室內(nèi)自學(xué)買幾本書(shū)照著做,幾個(gè)月應(yīng)該可以玩會(huì),要是有公司去別人帶著做,一個(gè)月基本上就可以簡(jiǎn)單的上手了。如果是游戲方面的不建議自學(xué),還是有一定的難度的。
如果說(shuō)3dMax能應(yīng)用到哪些區(qū)域范圍,可以說(shuō)是非常的廣泛,3dMax可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。利用3dMax工具組合來(lái)塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模。
教材學(xué)完之后,就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)軟件的幫助文件,幫助文件是對(duì)軟件最為詳細(xì)的解說(shuō),這也是學(xué)習(xí)中最為痛苦的一步,當(dāng)然你如果前面的教材都吃透了,那幫助里很多東西可以快速過(guò)去,但有時(shí)候還是不要錯(cuò)過(guò)細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)會(huì)影響你很多東西。
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà),可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫(huà)與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫(huà)指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫(huà)指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
我們先打開(kāi)我們的PR,打開(kāi)之后讓它加載出來(lái),加載出來(lái)之后會(huì)有三個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是新建對(duì)象,一個(gè)是打開(kāi)對(duì)象一個(gè)是退出。我們第一次使用的話需要新建一個(gè),新建的對(duì)象我們需要給對(duì)象設(shè)置一個(gè)名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進(jìn)入到這個(gè)對(duì)象里面了。就是我們初始的頁(yè)面工作模式。進(jìn)入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進(jìn)來(lái)。
很多人用PR經(jīng)常使用轉(zhuǎn)場(chǎng),其實(shí)要鍛煉制作水平,最好全用硬切就像你看的電影,99.9%的電影鏡頭都是硬切的,沒(méi)有轉(zhuǎn)場(chǎng)的。這樣可以練習(xí)你的拍攝思維,前期就能感知哪些應(yīng)該拍,哪些不用拍。就算是拍抖音這樣的短視頻,也是要導(dǎo)演思維,你的作品才能有一個(gè)質(zhì)的提升的。所以關(guān)鍵還是要看些關(guān)于導(dǎo)演、導(dǎo)播的書(shū),這些才是最基礎(chǔ)的東西,PR只是個(gè)工具,練習(xí)出好導(dǎo)演思維就不怕沒(méi)好作品。
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