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學會耗費你很長時間 而且進度會很慢 建議你前期先找教程學習軟件的 基本功能,然后找個公司實習, 這樣會很快上手,3dmax入門應該算是簡單的了。比如室內效果圖,基本不出倆月就可以上手工作了。不過深入的話是非常難的,需要數(shù)學和英語能力。
對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內,不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門?;緵]有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
對于零基礎初學者入門的同學,我一直建議大家從一門系統(tǒng)的基礎教程學起,不要想找什么捷徑,認為做兩個實例就什么都學會了。首先我們要從基礎的建模、材質燈光攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之后,我們再通過一些實例來訓練熟練度,最后應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記基礎是前提。
x特點多邊形建模強大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內有骨骼綁定做完動作捕捉后更強大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導入到max中拓撲,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構造線。
它是一款專業(yè)的視頻剪輯軟件,因為他的專業(yè)所以對于普通用戶來說,相對復雜了一些。但是想要快速學習也不是沒有辦法,我有個方法可以讓你一個小時內快速上手。這個方法也是得益于adobe公司對旗下的軟件不斷的改善,越來越平民化,讓非專業(yè)人士也能很好的使用他們的軟件。
我們先打開我們的PR,打開之后讓它加載出來,加載出來之后會有三個選項,一個是新建對象,一個是打開對象一個是退出。我們第一次使用的話需要新建一個,新建的對象我們需要給對象設置一個名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進入到這個對象里面了。就是我們初始的頁面工作模式。進入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進來。
很多人用PR經常使用轉場,其實要鍛煉制作水平,最好全用硬切就像你看的電影,99.9%的電影鏡頭都是硬切的,沒有轉場的。這樣可以練習你的拍攝思維,前期就能感知哪些應該拍,哪些不用拍。就算是拍抖音這樣的短視頻,也是要導演思維,你的作品才能有一個質的提升的。所以關鍵還是要看些關于導演、導播的書,這些才是最基礎的東西,PR只是個工具,練習出好導演思維就不怕沒好作品。
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