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1.3Dmax建議怎么自學

3Dmax如果你真的想自學的話,建議你先從基礎學起,找個視頻教程一點一點的跟著做,然后再自己獨立操作設計一些作品,遇到難的,不懂的地方,在上網(wǎng)去查,去學習,如此堅持半年時間,3Dmax才會小有所成,如果你想要學的東西是形成體系的話就去找專業(yè)的培訓班或者是專業(yè)的老師帶你。

2.3dmax學起來難不難

一、難不難看個人認真學有興趣,找一個好的學習方法當然就不難呢。二、想學好的話,以下步驟參考:1、多練習做熟練,多熟練多操作就好。2、3d max用中文插件 但是不建議使用,你如果想要靠他吃飯的話,必須要用英文。因為沒有幾個企業(yè)用的3d是中文的,還有中文跟英文的命令位置翻譯跟位置都不一樣。用英文的人會用中文的,但是用中文的人絕對用不了英文的。

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3.3DMAX技術是什么

渲染是從準備好的場景中創(chuàng)建實際2D圖像或動畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實生活中的設置完成后拍照或拍攝場景進行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術,例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或?qū)崟r渲染.

4.3dmax有什么特點

x特點多邊形建模強大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動作捕捉后更強大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導入到max中拓撲,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構造線。

5.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

6.想學短視頻剪輯怎么學

很多人用PR經(jīng)常使用轉場,其實要鍛煉制作水平,最好全用硬切就像你看的電影,99.9%的電影鏡頭都是硬切的,沒有轉場的。這樣可以練習你的拍攝思維,前期就能感知哪些應該拍,哪些不用拍。就算是拍抖音這樣的短視頻,也是要導演思維,你的作品才能有一個質(zhì)的提升的。所以關鍵還是要看些關于導演、導播的書,這些才是最基礎的東西,PR只是個工具,練習出好導演思維就不怕沒好作品。

看了這些3Dmax建議怎么自學,3dmax學起來難不難,3DMAX技術是什么,3dmax有什么特點,c4d和3dmax有何區(qū)別,想學短視頻剪輯怎么學相信有所了解了,詳情可來電咨詢。

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